Aujourd'hui : 5 écuries (Le cri qui tue, Le Cercle, Ex Tenebris Lux, Crépuscule, Devils Disciples) ont fait un pronostic parfait du tournoi n°2 (7/7) et ont gagné 103 Cr.
Aujourd'hui : Votre pronostic du tournoi n°2 était le meilleur à égalité avec 4 autres écuries parmi 14 écuries ayant tenté un pronostic. Avec 7 bons pronostics sur 7 combats, votre gain est doublé et vous recevez le jackpot de 83 Cr. !!!.
164 : max2 trouble le repos de Nommé dit on, qui se fatigue. (-40 pts)
Nommé dit on semble chercher son souffle.
Nommé dit on s'effondre, épuisé ! (et son coéquipier est tombé au round précédent)
Nommé dit on prendra 4 jours pour récupérer.
C'est fini pour Nommé dit on !
...
600 : Berroyer se repose efficacement. (+43 pts)
Le match est arrêté par l'arbitre.
C'est la fin d'un combat bien ennuyeux !
...
Nommé dit on prendra 4 jours pour récupérer de ce match pitoyable.
Nommé dit on rapporte 17 Cr. à son écurie, et devient plus expérimenté (18 xps de voie et 8 xps d'entrainement).
Nommé dit on se découvre 2 nouveaux fans, pour avoir tenu jusqu'au bout sans perdre.
+x jours à la fin de chaque combat : la plus grande valeur entre [de 1 (indemne) à 25 (KO à 0 en vie) ou plus (KO à -y en vie)] et [de 1 (pas fatigué) à 15 (0 en fatigue), ou plus (+1 par "coup de fatigue" et +min(10,arrondi supérieur(nb combats/5)) sur un ko de fatigue)], auquel on rajoute le dépassement du seuil de survie (dépassement de x en vie au delà de la survie = +x jours) et l'effet de la super-compétence de vieillissement...
* A noter que les valeurs de seuil de vie (25) et de fatigue (15) sont les valeurs maximales. Elles peuvent être plus basses pour les combattants ayant peu de combat : 2 + (nombre de combats)/4 pour la vie ; 1 + (nombre de combats)/5 pour la fatigue
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