[HRP] Ici, on parle librement des règles de Challengers

L'Agora est la place publique située devant l'Arène où tout le monde se retrouve pour discuter des combats. On y dénombre de nombreux cafés, où certains habitués ont l'habitude de se réunir et parler de leurs derniers exploits.

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Messagede Mohja » Mer 25 Mai 2022, 19:16

Salut. Il m'a fait bosser sur ce problème ! Ca marchait avec certains webmails (free), mais pas d'autres (google, yahoo). Mais là ça devrait être bon, les messages devraient arriver dans les boîtes aux lettres, maintenant.

Pour le réinit de mot de passe, j'ai rien corrigé pour le moment, par contre, donc attention ! :)
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Messagede Oxyres » Jeu 26 Mai 2022, 12:29

Bien joué !

Et merci, je sais le boulot que ça peut représenter.
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Messagede jacky » Ven 19 Aoû 2022, 14:31

Cool ! Du changement !
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Re: [HRP] Ici, on parle librement des règles de Challengers

Messagede Mohja » Sam 20 Aoû 2022, 07:25

Ouaip. Pas du changement qui me demande trop de boulot, en plus.
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Messagede Steiner » Mar 23 Aoû 2022, 11:47

Hello !

Concernant la question des équipements potentiellement manquants,
je trouve qu'il manque des équipements :
- REF+PUI
- PUI+END

Et il n'existe qu'un seul équipement PUI+VIT (de type Behemoth, donc tardif dans le jeu)

Je trouve cela dommage pour le profil des attaquants rapides qui basent leur défense sur l'esquive ou une très grande endurance (au lieu d'un RES élevé).

Et comme l'esquive - pour la plupart de mes combattants - est vaguement ma spécialité, n'hésite pas à y mettre le mot "Steiner" dans l'intitulé des équipements si jamais ma demande te convainc ;)
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Messagede jacky » Mar 23 Aoû 2022, 15:31

L'esquive est la marque de fabrique du clan, tu ne fais que te conformer au crédo ;)
Vic, le Marseillais et les autres à leur époque ont montré la voie du "super esquiveur"... C'était il y a bientôt 13 ans

Personnellement je ne pense pas qu'il faille d'autres équipement permettant de gagner en puissance et en action (que ce soir reflex ou endurance) : il doit y avoir un choix à faire entre je balance une grosse patate ou dans le même temps j'en place 3 plus faiblichonnes
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Messagede Mohja » Mar 23 Aoû 2022, 22:47

Du coup je suis pas sûr d'avoir compris ta dernière remarque, Jacky : tu pense que ce n'est pas la peine d'avoir du matos nouveau en REF+PUI et PUI+END ?
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Messagede jacky » Mer 24 Aoû 2022, 13:10

C'est ça, je trouve plus intéressant de devoir choisir entre taper fort et taper rapidement
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Messagede Gazdag » Mer 24 Aoû 2022, 14:22

Chouette, chouette, chouette, des nouveaux trucs à tester !

Merci Mohja pour les majs !
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Re: [HRP] Ici, on parle librement des règles de Challengers

Messagede Gazdag » Ven 28 Oct 2022, 22:48

Question : Comment faire pour vendre un combattant (puisqu'on passe directement en préparation physique) ? Faut-il mettre toute son écurie en mode vacances ?

Merciiiii
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Messagede jacky » Sam 29 Oct 2022, 07:53

C'est ca
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Messagede Gazdag » Sam 29 Oct 2022, 21:41

Thanks Jacky bro' !
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Re: [HRP] Ici, on parle librement des règles de Challengers

Messagede jacky » Mar 16 Juil 2024, 11:21

Au vu des récentes morts de vieillesse, je m'interrogeais sur les conséquences d'une mort de vieillesse si on avait des résurrections en réserve grâce à la maitrise du temps. Ces dernières sont elles ignorées ?

Sur ce, bonnes vacances et à dans deux semaines !
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Messagede Atanarjuat » Mar 16 Juil 2024, 13:13

Je ne crois pas, il me semble qu'il y en a eu pas mal récemment qui ont utilisé leurs résurrections comme ça.

Mais si ton glad meurt de vieillesse et que tu n'es pas dispo, il a toutes les chances d'enchainer jusqu'à ce qu'il ai épuisé ses neufs vies :roll:
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Messagede Oxyres » Mer 17 Juil 2024, 10:36

La mort de vieillesse, c'est pas quand on a des caracs qui atteignent 0 ?
La résurrection réduisant les attributs, ça n'arrange rien
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Re: [HRP] Ici, on parle librement des règles de Challengers

Messagede Steiner » Dim 28 Juil 2024, 20:46

Pour info, j'avais mis mon compte en mode vacances.

Je viens de revenir et je constate que WallE avait -3 en PUI ...et depuis quelques temps vu qu'il a présentement 9792 jours,et qu'il vieillit de +7 par jour réel.

Et donc je viens de lui remettre le PUI à 0 ^^
Il mourra un peu plus tard :D

(mais c'est rassurant de voir que le mode vacance permet d'éviter l'impact mortel des caractéristiques négatives :) )
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Re: [HRP] Ici, on parle librement des règles de Challengers

Messagede Mohja » Mer 14 Aoû 2024, 15:43

La résurrection n'est pas utilisée pour les morts de vieillesse, il me semble. Par contre j'avais oublié que le mode vacances évitait la mort de vieillesse. C'est cool, ça !
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Re: [HRP] Ici, on parle librement des règles de Challengers

Messagede Atanarjuat » Jeu 15 Aoû 2024, 08:19

Salut, quelques petites questions sur les règles.

Destru
- Les destru survie ne se cumulent pas.
C'est une bonne chose à mon avis mais il me semblait (en fait j'en suis presque certain) qu'elles se cumulaient avant (ou alors, certains avaient vraiment des destru survie haut niveau).

--> Par contre, est-ce que la destru fatigue se cumule encore?
Je me souviens de Nain, il y a plusieurs siècles qui avait une équipe en parade + destru fatigue x4 qui faisait des ravages.

Couverture
--> Est-ce que les bonus d'esquive (flou, anticipation, maîtrise du temps, couverture) s'ajoutent à l'esquive pour le test de couverture pour le couvreur comme pour la cible.

Il me semble que oui, pour la cible, mais est-ce que ça fonctionne bien pour le couvreur aussi?
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Re: [HRP] Ici, on parle librement des règles de Challengers

Messagede jacky » Jeu 15 Aoû 2024, 12:04

De mémoire :

-Plus de cumul pour les destru au niveau de la survie même si c'était le cas au début. En revanche cela se cumule jusqu'à 4 pour la fatigue.

-Les bonus d'esquive se cumulent tous pour les tests de couverture même pour le couvreur. Quand ça ne marche plus c'est par ce que le couvert en gagne plus et que la différence était trop petite à la base
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Messagede Atanarjuat » Ven 16 Aoû 2024, 15:05

Merci pour les infos.
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Re: [HRP] Ici, on parle librement des règles de Challengers

Messagede Atanarjuat » Dim 18 Aoû 2024, 07:34

J'ai une autre question tiens.

Au sujet des caractéristiques négatives

- Combien ça coûte de remonter une caractéristique négative?
Exemple un glad spé ENE ayant -8 en RES
--> 16 xpe ? (coût augmentant en allant plus loin dans les - ? )
--> 2 xpe ? (considérant la carac à 0 ? )
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Re: [HRP] Ici, on parle librement des règles de Challengers

Messagede jacky » Dim 18 Aoû 2024, 09:03

La règle de cout d'XP s'applique à la valeur absolue de la caracteristique
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