[Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

L'Agora est la place publique située devant l'Arène où tout le monde se retrouve pour discuter des combats. On y dénombre de nombreux cafés, où certains habitués ont l'habitude de se réunir et parler de leurs derniers exploits.

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Messagede Oxyres » Ven 4 Mar 2011, 14:06

Boah... C'est chiant, mon seul glad avec "attaquer avec précision" a déjà ses deux spécialités et y'a pas point vital dedans !
Oxyres
 

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Messagede ali » Ven 4 Mar 2011, 14:13

@Mohja : Tu viens de rendre une pêche d'enfer à Oolaa avec tes changements. Merci ! Merci ! Pourvu qu'elle puisse profiter encore un peu avant de mourir ;)
ali
 

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Messagede Mohja » Ven 4 Mar 2011, 14:34

@Fu Leng : ce serait une grosse modif. Je ne ferai peut-être pas ça. Et si je le fais, je le ferai peut-être pour aller avec l'amélioration d'écurie qui permet de modifier son tempérament, histoire de booster un peu l'intérêt (mais on ne pourrait changer la spé qu'une fois).

@ Elon : c'est un mauvais copier-coller, je ne change aucune spé, je ne fais que les renforcer, il fallait lire le nom de la spé qui augmente les dégâts

@ Jacky : si t'es matheux, tu comprendras que m est différent de M. Sinon j'aurais toujours écrit de la même manière. m est la valeur finale de la marge, M est une "constante" calculée à partir de tes caracs.
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Messagede jacky » Ven 4 Mar 2011, 15:18

En effet, j'avais mal lu, désolé.
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Messagede Rohel » Ven 4 Mar 2011, 16:16

Ca sera actif quand ces changements intéressants ? :twisted:
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Messagede Esthel » Ven 4 Mar 2011, 18:40

Franchement ? La classe ! Que des bonnes nouvelles depuis ce matin... j'ai bien fait de jouer au loto.
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Messagede blairox » Ven 4 Mar 2011, 21:17

Oui bravo ! D'un coup d'un seul, une comp ressuscite et les auras électriques ont enfin une petite faiblesse.

Pas sur que ça suffise à passer les pires specimens, mais ça va clairement dans le bon sens d'un meilleur spectacle.

:youwell:
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Messagede Mohja » Ven 4 Mar 2011, 21:48

Les modifs sont applicables dès maintenant. Je suis en train de vérifier que j'ai pas fait d'erreur dans les modifs par rapport aux nouvelles descriptions des compétences.

Je m'excuse d'avance auprès des clans qui vont devoir refaire une mise à jour des compétences...

Attention, par rapport à ce que j'avais annoncé plus tôt, les modifications peuvent avoir un tout petit peu changé.
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Messagede Rohel » Ven 4 Mar 2011, 22:42

C'est quoi ce gros nerf de l'homoncule passé en catimini ???
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Messagede Esthel » Ven 4 Mar 2011, 22:48

Je l'ai vu en premier, je l'ai vu en premier ! Mohja, c'est magnifique ! Je veux pas spoil, mais on a retrouvé l'essence de la voie illusion ! Je t'ai déjà dit que je t'adore ?
Esthel
 

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Messagede Rohel » Ven 4 Mar 2011, 23:05

Mouais c'est un peu gros quand même comme réduction de compétence...

Ca va foutre en l'air plus d'un build là alors que de nombreuses tactiques anti homoncule venaient d'être mises en place (up de la compétence de la voie de défense et 0% ESQ sur les homoncules) sans qu'on en voit encore les conséquences.
Rohel
 

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Messagede jacky » Sam 5 Mar 2011, 01:54

Alors que l'homoncule de Vic venait de mettre son premier coup, en tournoi de surcroît , le voici déjà obsolète...snif
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Messagede Elon » Sam 5 Mar 2011, 09:05

C'est clair que là on peut crier Au vol !!!

On a jamais vu une compétence autant diminuée.

Sans aucune annonce ni discussion c'est mesquin !
Elon
 

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Messagede Pai » Sam 5 Mar 2011, 09:45

Su-per...
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Messagede Aspic » Sam 5 Mar 2011, 10:18

Flute alors, moi qui voulait me donner à fond pour essayer de montrer qu'il y a des moyens de lutter contre un homoncule de Lars, si jamais j'y arrive on pensera que c'est à cause du nerf... :(

Autant je peux comprendre qu'il faille faire quelque chose pour diminuer un homoncule niveau 50 qui serait capable de gagner un tournoi tout seul, autant je trouve qu'il faudrait faire quelque chose pour rendre l'homoncule de bas niveau utile, car actuellement une super compétence qui ne sert strictement à rien avant le niveau 15-20 c'est quand même un peu limite... (c'était déjà un peu le cas avant mais là c'est vraiment devenu flagrant).
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Messagede Mohja » Sam 5 Mar 2011, 10:42

Du calme, c'est un fumble de ma part. Si vous aviez lu attentivement mon message dans "nouveauté", je n'ai jamais dit que j'avais modifié la compétence homoncule.

En fait, j'avais fait un essai à l'époque où on avait réfléchi à l'homoncule, et j'avais modifié le texte de la compétence. En rechargeant cette table de donnée, j'ai charger ce texte qui ne correspond pas à la réalité (si des homoncules ont combattu cette nuit, vous aurez pu constater que rien n'a changé).

Je viens de corriger le texte. Encore une fois, les compétences modifiées ne sont que celles pour les "attaquants" et aucune compétence n'a été diminuée.

... pfiou, vous êtes susceptibles, vous me connaissez pas encore pour croire que je passerais un truc en toute discrétion sans en parler ? :(
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Messagede Syrdahar » Sam 5 Mar 2011, 10:42

Particulièrement touché par ces réformes (sans etre le seul ^^) car le champ électrique, l'homoncule, et le parer font partie de mes principales tactiques.
Pourtant j'approuve ces réformes car elles vont dans le sens de l'équilibre.

Mais c'est vrai qu'il y'a un truc qui me chiffonne. Force Mentale accouplé de Réalisme enlève des points de dégats. Ces dégats auraient été encaissés par l'homoncule.
On résiste donc mieux avec cette compétence, mais l'homoncule peut s'en réjouir aussi.
Ce décompte de point de vie grâce a Réalisme devient du coup peu utile.
Ne peut on envisager de les encaisser tout de même a l'homoncule ? (reste que je ne sais pas si c'est facile au niveau script ^^)


Edit :
Post en même temps que Mohja ^^
Si mes phrases sont donc inutiles, rien n’empêche d'y réfléchir ;)
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Messagede crazysaez » Sam 5 Mar 2011, 10:45

Même si elle était un peu violente et qu'elle aurait pu être adoucie je l'aimais bien cette diminution ;) Mais je suis déjà satisfait du reste donc ... Par contre j'en connais qui ne vas pas être content lol
crazysaez
 

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Messagede Aspic » Sam 5 Mar 2011, 10:48

Lol bon limite je préfère ça (heureusement que j'ai pas basé ma tactique sur cette description fausse ;))
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Messagede Mohja » Sam 5 Mar 2011, 10:51

Mes excuses pour cette erreur. Je confirme que l'homoncule n'a pas été modifié.
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Messagede Oxyres » Sam 5 Mar 2011, 12:52

Ah zut, j'ai même pas vu cette fausse nouvelle description, j'me demandais de quoi vous parliez tous avec cette histoire d'homoncule !
Oxyres
 

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Messagede Fu Leng » Lun 7 Mar 2011, 11:51

@Mojha je comprends ton points sur le améliorations pour l'écurie et je voyais le points aussi.

Aprés dans pas mal de jeux on te permet de te retourner suite aux modifications impactant le gameplay du jeu. les derniers impacts sont relativement conséquent au niveau des spécialités. perso la réforme sur les homoncules je suis tombé dessus par hazard. Il y a certainement quelque chose a faire.

Je partage l'avis que ces modifications était nécessaire mais ca va être trés compliquer de se retourner.
Fu Leng
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Lun 7 Mar 2011, 12:53

Si je permets de changer la spé, ça favorise surtout les joueurs "anciens" qui ont des compétences élevées. Je préfère penser que les anciens ont suffisamment d'avantages par rapport aux nouveaux joueurs pour se débrouiller malgré ces changements. Au pire, il faut recommencer un combattant de zéro, mais sur 7, 8 ou 9 combattants de l'écurie, ça doit être faisable.

Enfin, comme je l'ai dit, je n'ai pas l'intention de bouleverser le jeu éternellement. Par contre, je veille et j'essaie de corriger les manques qui se confirment.

Je ne comprends pas ta remarque sur la réforme des homoncules. J'espère que tu n'as pas aussi cru que ça avait été modifié ?
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Messagede Fu Leng » Lun 7 Mar 2011, 14:52

Nouveautés du soir :

- correction tournoi : correction de la page de garde. Correction supplémentaire : le vainqueur du tournoi aura une priorité moindre que le n°2 du tournoi (c'était limite un bug), ça évitera que le 1er et le second est de grandes chances de se retrouver ensemble.

- 1 groupe de fan nécessite 20 fans d'écurie. C'est vrai jusqu'à 30 groupes de fans (soit 600 en gloire). Ensuite, il en faut 40 pour faire 1 groupe de fan (entre 30 et 60 groupes de fans). Puis 60 fans à partir de 60 groupes de fans. Et ainsi de suite. => les groupes de fans vont augmenter plus doucement passé ce seuil.

- création des spécialisations pour Force mentale anti-homoncule. Je laisse ceux qui ont accès à cette super-compétence découvrir le contenu. Certains trouveront ça trop puissant, d'autre le contraire. Je pense que c'est assez bien pesé.

Je laisse en suspens la question de la mort par homoncule et la suppression de vie des homoncule en fonction des dégâts infligés, sachant que ce sont des modifs prêtes à être mises en place. Je pense que je rajouterai qqch, mais je vais prendre le temps de bien peser le pour et le contre.


je parlais de cette modifications qui date d'il y a 1 mois que je n'avais pas vu^^.

pour le reste tu soulignes un point important, les modifications irons toujours dans le sens des nouveaux joueurs et non des anciens. c'est un fait avéré sur tous les jeux.

Bien sur on va faire sans ^^.
Fu Leng
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Lun 7 Mar 2011, 16:00

Du coup, j'en profite pour redire les modifs qui ont eu lieu autour de l'homoncule, parce que le message que tu cites est aussi légèrement inexact, suite à un oubli de ma part, que j'ai signalé ensuite.

L'homoncule possède dorénavant une ESQ à 1, quelque soit son niveau.
Force mentale possède 2 spécialités permettant de réduire les dommages infligés par un homoncule.

Des modifs qui sont importantes, sans être non plus révolutionnaires.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Askook » Jeu 10 Mar 2011, 23:07

Bravo pour l'aide, j'ai survolé le passage sur les tactiques mais j'ai lu quasiment tout le reste.
C'est beaucoup plus clair.

Il manque toutefois l'influence de telle ou telle caractéristique sur les attributs.
De la même façon, sur la page des combattants, des infos bulle seraient appréciées (avec pourquoi pas une option à cocher pour le supprimer )
D'autant que ces infos bulles y sont déjà.
Celles des attributs n'étant pas dénuées d'intérêt, celles des caractéristiques par contre ... (REf, info bulle = REFLEXE, PUI, info bulle = PUISSANCE, hum ... merci :siffloter: )
Si on avait par exemple, info bulle REF = Influe sur l'esquive, la rapidité (what else ? ) avec les ratios, ou pas.
Askook
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Oxyres » Ven 11 Mar 2011, 00:48

Les ratios, c'est une info à trouver, ou à récupérer auprès du clan.

Sinon, le détail des attributs se trouve dans un message de Mohja intitulé "Signification des attributs"
Oxyres
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Ven 11 Mar 2011, 08:50

C'est marqué dans l'aide pour novice : l'information du calcul des attributs est à trouver seul ou auprès d'un clan.
Maintenant, il n'est pas exclu que je change d'avis et que je décide de les rendre publics, il faut que j'y réfléchisse.

Par contre, je peux mettre ce genre d'indication "vague" sur l'influence des caracs sur les attributs.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Askook » Ven 11 Mar 2011, 20:30

On a pas mal d'infos sur le forum des Atlantes, sauf celle là.

Je m'en vais de ce pas torturer mes compagnons pour leur tirer les vers du nez. :mrgreen:
Askook
 

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Messagede Oxyres » Sam 12 Mar 2011, 01:49

Au pire ça finit par se trouver tout seul.
Ayant Jordy Mohjasson et Lina dans mon clan, j'ai dû tout trouver tout seul, les deux étant liés par un sceau de confidentialité...
Oxyres
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Sam 12 Mar 2011, 10:41

Traduction : Lina et Wismerhill m'avaient aidé pendant plusieurs mois sur la version alpha du jeu. Sans eux, les calculs des attributs et le fonctionnement des compétences ne serait pas aussi bien. On peut vraiment dire que ce jeu a toujours grandi dans la réflexion de groupe, et franchement j'aime beaucoup ça !
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Sam 12 Mar 2011, 12:52

Si j'ai le temps et le courage, je vais tenter de faire des mises à jour du forum. Il pourrait être indisponible aujourd'hui et demain de manière très temporaire (genre pendant 10 minutes maxi, par petites touches), sauf s'il y a un bug majeur (je croise les doigts).
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Askook » Sam 12 Mar 2011, 20:31

Plusieurs joueurs ont soulevé un sujet intéressant, le vieillissement prématuré des nouveaux combattants.

Certains combats ne peuvent être équilibrés parce qu'il faut absolument les remplir de combattants pour que le moins possible d'entre eux ne se retrouvent sans combat.
Le problème de ce remplissage, c'est que des combattants moins performants que la moyenne peuvent y être ajoutés mais aussi des combattants plus performants.

La différence entre eux se chiffre en jours d'ancienneté à la fin du match.

Outre ce fait, dans les combats classiques, même avec des combattants de force équivalente, certains prennent beaucoup de jours.

Résultat, les combattants n'ont pas le temps de s'exprimer qu'ils sont déjà trop vieux.
La super compétence de la voie du temps permet de limiter le vieillissement, mais faut-il encore arriver à la monter la voie niveau 20.

Proposition :

Pour éviter que ne se creuse trop vite l'écart entre la jeune et l'ancienne génération, il y aurait un moyen assez simple, faire en sorte qu'en dessous d'un certain seuil d'ancienneté (1000 jours ? 2000 jours ? ) le nombre de jours de repos pris par les combattants allant au tapis soient limités (à 35 jours par match ? 40 ? 45 ? )

Ca permettrait aux jeunots de vieillir plus paisiblement au début de leur carrière et de se préparer plus tranquillement à la montée en gloire aux alentours des 2000 jours.
Askook
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Esthel » Sam 12 Mar 2011, 20:42

C'est déjà le cas. Les nouveaux combattants vieillissent beaucoup moins vite. En dessous d'un certain nombre de jours, le vieillissement est diminué. Bien sûr, ne vous attendez plus à avoir des Vic ou des Roméo, mais au moins, plus personne n'aura son glad à 2000 jours en 1 mois.
Esthel
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Dragon » Sam 12 Mar 2011, 20:51

J'avoue que de créer un glad (0 gloire CARAC de base et aucunes techniques donc) et de tomber contre un glad qui n'a jamais décoller en gloire mais qui porte des équipements et un avancement en points de CARAC et de tactiques c'est relativement difficile a gérer je dirais...

Moi même l'un de mes glad qui a -1 en gloire mais qui n'est pas nouveau non plu (genre il aborde les 50 dans une CARAC et ce sans compter l'équipement) tombe fatalement souvent contre des petits jeunot,et ces dernier ne peuvent rien contre ce glad

Je rejoins donc Askook pour que,si possible,trouver une solution
Par soucis d'équité :)

EDIT : Esthel tu as posté peu de temps avant moi :D
Bref moi j'disais plutôt faire en sorte a ce qu'il n'y ai pas trop de différence entre les glas lors d'un combat
Je dois aussi préciser une chose,car je vois les réponse a mon post venir ^^
Vous allez me dire que mon glad,si les jeunes ne peuvent rien contre je les bats et je monte en gloire...
Oui mais non,car le glad dont je parle est un pur esquiveur-soigneur donc il me tombe pas,mais je les tombe pas non plu,résultat,match nul et -1 en gloire pour tous (au final tout l'monde y perd,les nouveaux comme ceux qui n'ont jamais décollés en gloire,car en effet mon soigneur ne se retrouvera jamais avec des coéquipiers de son rang a ce rythme :D)
Dernière édition par Dragon le Dim 13 Mar 2011, 00:23, édité 1 fois au total.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Dragon » Sam 12 Mar 2011, 21:06

J'me rend compte que je parlais pas tout a fait de la même chose moi :roll:
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Dim 13 Mar 2011, 00:07

La question du vieillissement et des défis (qui sont 2 sujets différents) a été débattue et traitée. Je ne ferai pas de changement avant un bon moment je pense, le temps que ces réformes qui ont eu lieu fassent leur effet.
Ne comparez pas ce que vous avez connu pendant la "mauvaise" période où les nouveaux combattants vieillissaient aussi vite que les autres, car maintenant c'est différent. Idem pour les défis des combattants des nouvelles écuries.
Pour finir, ne comparez pas les combattants "récents" avec les combattants de la première génération, qui en effet ne vieillissaient pas aussi vite. Mais ceux-là aussi (à quelques exceptions) vieillissent aussi, maintenant.

Je ne peux pas garantir qu'il ne faudra pas que je procède à de nouveaux ajustements, mais je dois absolument patienter, car j'estime qu'il faut au moins attendre jusqu'à cet été pour voir l'effet des différentes réformes précédentes.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Dragon » Dim 13 Mar 2011, 00:16

Ah mais bien sûr maitre Mohja,mais cela ne nous empêche pas je pense de donner nos avis,c'est d'ailleurs avec ces derniers que tu peux/pourras faire évoluer le jeu ;)
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede crazysaez » Dim 13 Mar 2011, 00:17

Je trouve que le vieillissement est bien pour l'instant, en tout cas il me convient ;)
crazysaez
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede la_tratoria » Jeu 17 Mar 2011, 13:56

Je ne sait pas si ça a déjà été demandé/proposé,

mais serai t'il possible de permettre le tri par stats/énergie dans l'onglet "équipements -équipement porté et équipement non porté".
la_tratoria
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Jeu 17 Mar 2011, 14:33

Ah, oui, ça a déjà été demandé. C'est un peu de boulot pour moi, mais je vais m'assurer que c'est noté dans ma liste de choses à faire.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Joaxx » Ven 1 Avr 2011, 22:30

Une bêtise Mohja mais je pense qui ne serait de toute façon pas bien compliquée pour toi si c'est validé. Pour l'ajout ou le retrait des fans sur nos combattants, ce serait possible d'indiquer les flèches de retrait de fans en rouge ? J'ai effectivement par moments des doutes si c'est vers la gauche ou la droite pour les enlever ou contraire bien sur (Même au moment où j'écris ceci je ne saurais pas t'assurer que je dois appuyer sur les flèches vertes ou grises pour enlever tous les fans du même glad). Je suis peut être le seul à avoir ce problème et là alors c'est que je suis atteint mais vert pour "ajouter" et rouge pour "enlever" ce serait sympa non ?
Joaxx
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Oxyres » Ven 1 Avr 2011, 23:34

Dans la culture occidentale, on écrit de la gauche vers la droite, ce qui indique donc une progression de droite à gauche et un déclin de droite à gauche.
A l'inverse, dans certaines cultures orientales on lit de droite à gauche.
Ainsi, les mangas se lisent de droite à gauche.

J'ai lu ou vu quelque part que ça n'avait pas une influence que sur le sens de lecture.
Mais aussi par exemple sur les véhicules dessinés :
Dans une BD occidentale, une voiture avance de la gauche vers la droite.
Dans un manga, une voiture avance de la droite vers la gauche.

Voila.
Donc ma question Joaxx : De quelle culture es-tu issu ?
Oxyres
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede niko » Ven 1 Avr 2011, 23:54

Bonsoir,

Je me permet de prendre en cours la conversation,

si j'ai bien compris il est question de couleur pour les fléches de fans!
Jusque la d'accord, enfin cela ne me dérange pas, mais si j'interviens c'est plus sur le choix des couleurs, pour les flèches et la Mohja va m'en vouloir :siffloter: , :),

Juste je pense que le choix des couleurs nommer est peut être as réfléchir un peut plus, même si nous ne sommes pas nombreux, il se peut qu'il y est des Joueurs, Joueuses qui soit daltoniens, ou autre problème de distinctions de couleurs, je sais que mon inter, n'apporte pas de solution, mais en lisant je me suis fait la remarque...

Cordialement
NikO
niko
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Pai » Mar 12 Avr 2011, 18:08

serait-il possible de mettre les champs de saisie en dessous des fenêtres de discussion pour éviter les boulettes? :help:
Pai
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Oxyres » Mar 12 Avr 2011, 21:58

Demande récurrente... Je l'ai déjà faite deux fois celle-là :bash:
Oxyres
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Mer 13 Avr 2011, 08:25

Ah oui, je pensais que comme personne n'en parlais plus, c'était rentré dans les moeurs et c'était plus la peine de faire ce changement.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Nain » Mar 26 Avr 2011, 07:48

Bonjour à tous,

Je pense qu'il va falloir améliorer la 3ième évolution d'écurie de l'amélioration d'équipement car j'ai regardai ce matin et ca ne concerne même pas 10% de l'équipement existant ...

Pour une amélioration niveau 3 ca fait vraiment pas grand chose. A la limite si on passait sur les équipements à 3 slots au lieu de 4 ca toucherait déjà un peu plus de choses.

Car je doute que beaucoup de glads équipent des 4 slots + actuellement et sur des 4 slots la réduction de 1 n'apporte pas grand chose.

En tout cas c'est mon avis et quand on compare au deux autres évolutions de même rang , on pleure (déjà que l'évolution rang 2 sert à rien , ca en fait deux de suite qui servent pas là).
Nain
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Mar 26 Avr 2011, 07:55

Faut pas comparer comme ça... il faut regarder dans la totalité. La 4ème de l'équipement peut s'avérer hyper intéressante, tandis que la 4ème du combattant est moins évidente.
Je vais néanmoins y réfléchir (vite !).
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Nain » Mar 26 Avr 2011, 08:21

oui mais si le 4ième du combattant est moins intéressant les gens s 'arrêteront au 3 pour aller chercher ailleurs , là on peut pas.

Je pensai à quelque chose sur cette évolution : Plutôt que de réduire les slots des équipements ce qui peut être difficile à équilibrer, pourquoi ne pas donner un slot de plus pour chaque emplacement ?

genre passer pieds de 3 à 4, jambes de 6 à 7 ...

Je pense pas que cette évolution entrainerait un gros up mais serait néanmoins appréciable sur un ou deux emplacements comme les fesses ^^

(en plus c'est roleplay avec le nom de l 'évolution : emplacement optimisé)
Nain
 

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