Rohel a écrit:(même les fatigueurs ne peuvent rien, la preuve 2 fatigueurs sur le marseillais pendant 2 rounds et il est toujours debout)
alors que la limitation de gloire me permettait de positionner quelques glads sur les gloires basses ). J'ai peur que cela fige le combats de clans sur toujours les mêmes gladiateurs.
^^).
Oxyres a écrit:Rohel a écrit:(même les fatigueurs ne peuvent rien, la preuve 2 fatigueurs sur le marseillais pendant 2 rounds et il est toujours debout)
Ouais enfin non, pas deux tout le temps parce que Mark Henry a passé pas mal de temps à soigner son coéquipier...

Esthel a écrit:Discussion très intéressante auquel je vais me joindre. Je suis également pour un combat de clan sans limite de gloire. J'ai aimé les propositions de Mohja, et c'est ce qui sera le plus facile à réaliser tout en préservant l'intérêt du clan. Oui, on a pas tous des combattants digne de participer à la mélée, mais il faut voir que seul deux gladiateurs sont vraiment puissant. Un bon gladiateur offensif a 40 gloire peut, en termes de stats pures lutter sans problème avec un Lars Ul Wool, un Paul Atreides ou un Malus Drakblade, pareil pour un fatigueur (j'ai été étonné de voir Avygeil 40 gloire avec des stats bien supérieures à Vieux Teigneux 70 gloire) ou un pur défenseur.
Encore oui, les Atlantes qui ont leurs rangs des écuries d'élites ne laisseront pas forcément leurs chances aux combattants moyens issus d'écuries plus récentes. Comme à moindre niveau chez nous, les Larmes, on voit mal Looping remplacer Bélial... néanmoins, ça donnerait une motivation supplémentaire aux petits clans pour créer un combattant d'élite rapidement. Qui dit rapidement, dit purement offensif, ce qui commence à manquer cruellement à basse gloire (faut voir un combat d'équipe sans attaquants...).
On assisterait de mois en mois au même combat, victoire des Apyeros, mais comme ça a été exprimé, ce sera aux autres clans de trouver un moyen pour les terrasser. Chaque combat de clan désignera le clan le plus puissant de l'arène et plus simplement le plus chanceux. On pourrait aussi mettre une archive avec les vainqueurs des compétitions comme celle du tournoi.
Je suis donc pour un combat de clan sans limite de gloire, où seuls les meilleurs participeraient.
Esthel a écrit:Cependant, l'idée de Blairox est séduisante. Un classement par points, voilà qui est original ! Ça pourrait se faire, 5 rounds, on calculerait le vainqueur à la main. Mais revoir les conditions. Les fatigueurs n'auraient aucune utilité, car comment mesurer la fatigue retirée ? On ne peut définitivement pas compter ça comme un Ko et la fragilité de ce type de combattant ( toute relative voir http://challengers.mohja.fr/combats/1008115852.htm pour un exemple.) n'en fera pas les candidats idéales pour ce type de match.
Pai a écrit:Ajouter un -niv en equive sur se reposer efficacement?
Pai a écrit:Railler pourrait peut-être permettre d'annuler les actions d'un défenseur?
Pai a écrit:J'aime bien le système aléatoire qui détermine la gloire et le nb de glads.
Après le public pourrait avoir des actions moins aléatoires (en attribuant une valeur de popularité à chaque type d'action?).
Pai a écrit:Sinon oubliez tout système de points, on est dans l'arène bordel ! Le public a bien raison de latter la gueule aux glads qui gâchent le spectacle!
[Vous devriez] voir apparaître dans la description de [votre] compétence "influencer en parant" les changements.
Finalement, j'ai touché un peu à tout sur cette compétence :
- hors spécialisation, la compétence est largement affaiblie au niveau de l'esquive (+niv/6 au lieu de +niv/5 et rémanence de niv/3 au lieu de niv*3), inchangée sur la fatigue, sauf contre le repos efficace où c'est un peu renforcé à hauteur de 1+niv/3 (on est loin de la multiplication par trois proposée initialement)
- les spécialisations vont renforcer les différents profils distincts que cette compétence donnera : soit on se concentre sur l'esquive rapide (bonus renforcé si l'on a pris les 2 spécialités), soit on se concentre sur l'esquive longue (durée de rémanence plus courte qu'avant à cause du bonus initial qui a été diminué, mais l'augmentation de l'esquive restera tout de même non négligeable), soit on se concentre sur la fatigue (et là, les bonus contre le repos efficace deviennent exactement à l'opposé)
Ainsi, plusieurs stratégies seront possibles. Je m'excuse auprès de ceux qui voient peut-être leur stratégie actuelle bouleversée. Ça faisait longtemps que je voulais modifier ce profil qui ne me semblait pas bien équilibré dans le jeu, et qui se voit donc devenir la Némésis du repos efficace pour ceux qui ont ou choisiront la spécialité harassement.
Pour revenir au souci de départ (combat des clans et autres, griefs contre les esquiveurs), l'esquive n'a jamais été un problème, contrairement à ce que certains estiment et c'est pour cela que je ne suis pas particulièrement intervenu face aux critiques. Il existe des solutions.
Cependant son faible coût nécessite qu'il y ait suffisamment de moyens efficaces de la contrer, et pas uniquement avec des combattants dix fois plus coûteux. Je pensais qu'influencer en parant et la feinte joueraient ce rôle. La feinte n'est pas suffisante en elle-même, mais très puissante à plusieurs. Par contre influencer en parant aurait dû être l'arme anti-esquiveur en 1 contre 1, ce qui ne l'était pas à cause du repos efficace. Elle revient maintenant sur un pied d'égalité.
Il existe toute sortes de profils, alors on aura toujours des cas particuliers. L'essentiel ici est de vous offrir une arme équilibrée. A vous d'en définir les aspects pour qu'elle devienne efficace entre vos mains. Et puis, franchement, quand on voit le peu de feinteurs et perturbateurs dans le jeu, j'écouterai les gens qui disent qu'il y a déséquilibre quand je verrai que les outils déjà à disposition sont utilisés...
déséquilibre quand je verrai que les outils déjà à disposition sont utilisés...
Drach a écrit:Faudra juste réfléchir au combat des clans . Je pense que cette mesure va régler certains points mais je ne suis pas sûr que cela réglera le cas des combats des clans avec des faibles gloires qui était le soucis initialement et qui risque de continuer à se jouer à la faveur du public même avec cette nouvelle mesure.

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