Le Fair Play
Difficile bien entendu de parler de fair-Play dans un sport de combat où tous les coups sont permis, allant même jusqu'à tuer, et que dire de ceux qui y prennent plaisir.
Il reste pourtant un point qui peut faire grand bruit parmi les fans et les médias. Certains fans sont franchement attachés a l'ambiance des clans, et sont effarés de voir des membres d'une même équipe se donner coups pour coups alors que d'autres adversaires se reposent tranquillement se moquant d'eux.
Imaginez la tête des supporters de football s'ils voyaient l'attaquant entrer le ballon dans ses propres camps pour le plaisir de marquer un but de plus. Bon, la comparaison est peut être exagérée, mais cela n'empêche nullement l'indignation des fans qui voient leurs équipes perdre a cause d'un manque d'entente dans une équipe.
Fair-Play, en arène cela peut être représenté par le fait de tenir ses engagements auprès de son équipe en respectant le fait qu'il faut attendre qu'il n'y ait plus d'autres adversaires avant de frapper les siens ou les alliés.
Le Fair Play c'est la réputation que le public tient d'un gladiateur. Il n'engage a rien, certains mêmes apprécient la façon de faire de ces gladiateurs sans scrupules. Mais les médias profitent souvent de ces histoires pour vendre mieux encore leurs gazettes et les gladiateurs s'en informent. Ainsi sont ils prévenus, il ne faudra pas faire confiance a ces gladiateurs.
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Une idée surement inutile... ^^
Un indice de fair-play (ou de loyauté) pourrait venir s'ajouter aux nombreuse références qui existent déja :
. Cet indice pourrait être donné par -1 point/round a chaque fois qu'un gladiateur attaque un membre de clan ou allié tant qu'il reste des autres adversaires (le script sait déjà vérifié s'il existe un allié ou non). Contrer un assaillant reste une parade qui ne trahit pas. (et donc Fair Play)
. Cet indice serait donc donné par gladiateur, ajouté en écurie, ajouté en clan. Il donnerait ainsi une référence sur la loyauté d'un clan, ou plutôt sur le fait que les joueurs soient actifs et sérieux pour jouer dans un clan.
. Cet indice donnera aux membres alliés ou du même clan une opinion sur le membre qui est parfois inconnu, et jugera donc d'une tactique plus appropriés.
. cela incitera peut être des clans a se séparer d'écuries inactives, au profit d'une meilleure réputation.
. Une bonne réputation d'un clan favorisera le recrutement de joueurs motivés. Quel plaisir d'entrer dans un clan a l'apparence soudé ! C'est donc peut être une récompense pour les clans motivé par l'esprit de groupe.
L'indice de Fair Play d'un gladiateur serait donc de valeur négative. Plus elle est négative, et moins l'équipe est loyale.
Elle pourrait être ré-attribuée d'un point par combat lorsque le gladiateur joue un combat loyalement, après tout, on peut toujours remonter sa réputation.
Dans cette situation, il n'y a pas de valeurs de Fair Play positive, un joueur loyal aurait 0. Pourquoi pas inventer encore pour un Fair Play supérieure a 0, mais personnellement je ne vois pas l'intérêt.
Récompenses de Fair Play pour les joueurs loyaux..., Punition au niveau des fans pour les joueurs qui manquent de fair-play...on peut inventer des choses. Pour moi les points les plus important sont ceux ci dessus.
Un classement de Fair Play au niveau des clans, des écuries, et des gladiateurs. Un 0 étant la bonne note, et en cas d'égalité c'est le nombre de rounds qui prime.
Voila, une idée a débattre ou a foutre a la poubelle.
