En rejouant les combats de cette nuit sur mon site de test, voici ce que donneraient les résultats de vos combats (j'ai pris des extraits pour vous donner des exemples) :
Le match est arrêté par l'arbitre.
C'est la fin d'un combat bien ennuyeux ! Les adversaires repartent la tête basse.
Arlan prendra 9 jour(s) pour récupérer de ce match pitoyable.
Arlan rapporte 2 Cr. à son écurie, et devient plus expérimenté (7 xps de voie et 1 xps d'entrainement).
Arlan a dégoûté 2 personnes par son combat totalement minable.
Herbert prendra 5 jour(s) pour récupérer de ce match pitoyable.
Herbert rapporte 2 Cr. à son écurie, et devient plus expérimenté (7 xps de voie et 1 xps d'entrainement).
Herbert a dégoûté 2 personnes par son combat totalement minable.
Elocla prendra 8 jour(s) pour récupérer de ce match pitoyable.
Elocla rapporte 3 Cr. à son écurie, et devient plus expérimentée (11 xps de voie et 2 xps d'entrainement).
Elocla a dégoûté 1 personne par son combat totalement minable.
Le match est arrêté par l'arbitre.
C'est la fin d'un combat bien ennuyeux ! Les adversaires repartent la tête basse.
Le Marseillais prendra 1 jour(s) pour récupérer de ce match pitoyable.
Le Marseillais rapporte 2 Cr. à son écurie, et devient plus expérimenté (7 xps de voie et 1 xps d'entrainement).
Le Marseillais a dégoûté 2 personnes par son combat totalement minable.
Le Bayonnais prendra 4 jour(s) pour récupérer de ce match pitoyable.
Le Bayonnais rapporte 2 Cr. à son écurie, et devient plus expérimenté (7 xps de voie et 1 xps d'entrainement).
Le Bayonnais a dégoûté 2 personnes par son combat totalement minable.
Malus Drakblade prendra 8 jour(s) pour récupérer de ce match pitoyable.
Malus Drakblade rapporte 3 Cr. à son écurie, et devient plus expérimenté (11 xps de voie et 2 xps d'entrainement).
Malus Drakblade a dégoûté 1 personne par son combat totalement minable.
Dans ce combat, La Brute tombe de fatigue. à 0, ça fait 10 jours de récup (pour rappel, j'avais annoncé une base de 50, mais suite aux arguments, je l'ai réduit à 10 jours). De plus, pour chaque coups de fatigue (= un message disant que la personne se fatigue), c'est à dire pour chaque coup en dessous de zéro, ça fait +2 jours. Dans cet exemple, La Brute a eu 13 messages, soit 26 jours supplémentaires de récup. Il a tellement lutté pour rester debout qu'il va avoir besoin d'une longue récupération. Total : 10+26 = 36 jours de récup.
La brute s'effondre, épuisée !
C'est la fin du combat !
Cyric prendra 8 jour(s) pour récupérer.
Cyric rapporte 9 Cr. à son écurie, et devient plus expérimenté (16 xps de voie et 5 xps d'entrainement).
Cyric se découvre 1 nouveau fan.
Perceval prendra 4 jour(s) pour récupérer.
Perceval rapporte 9 Cr. à son écurie, et devient plus expérimenté (16 xps de voie et 5 xps d'entrainement).
Perceval se découvre 1 nouveau fan.
isidro prendra 7 jour(s) pour récupérer.
isidro rapporte 9 Cr. à son écurie, et devient plus expérimenté (16 xps de voie et 5 xps d'entrainement).
isidro se découvre 1 nouveau fan.
La brute prendra 36 jour(s) pour récupérer.
La brute rapporte 3 Cr. à son écurie, et devient plus expérimentée (11 xps de voie et 2 xps d'entrainement).
La brute a dégoûté 1 personne par son combat minable.
De même, dans ce combat, Lando a 2 messages, soit +4 en fatigue. Il était à 0 en fin de combat, cela lui fait 10+4 = 14 jours de récup. Imaginons qu'il ne tombe pas et réussisse à remonter à 100% de fatigue. Il finirait avec 4 jours de récup (dus au 2 messages de fatigue).
159 : Snowbird trouble le repos de Lando Calrissian, qui se fatigue. (-5 pts)
Lando Calrissian commence à montrer des signes de fatigue.
163 : Lando Calrissian se repose tranquillement. (+1 pt)
165 : Zell se repose tranquillement. (+1 pt)
168 : Snowbird trouble le repos de Lando Calrissian, qui se fatigue. (-5 pts)
Lando Calrissian paraît manquer d'air.
Lando Calrissian s'effondre, épuisé !
Lando Calrissian prendra 14 jour(s) pour récupérer.
Lando Calrissian rapporte 2 Cr. à son écurie, et devient plus expérimenté (7 xps de voie et 2 xps d'entrainement).
Lando Calrissian a dégoûté 1 personne par son combat minable.
Maintenant, quelques exemples de tests de survie (donc uniquement si la vie est inférieure à la survie) :
C'est tranquille pour Maître Skywalker :
43 : Megatron touche sans fioriture Maitre Skywalker, en lui donnant un coup d'une violence inouïe, laissant sans voix tous les spectateurs. (41 dégâts)
Maitre Skywalker sent la mort passer tout près. Heureusement, son corps a trouvé la ressource pour continuer à vivre (132% de chances de survie).
Ca aurait été dommage que Milan meurt alors qu'il était si jeune... (151 jours). Il avait 1% de risque de mourir. Maintenant, sur un coup faible, il est certain de ne pas mourir.
34 : Morbac contourne la garde de Milan Plum aisément et lui inflige un coup puissant. (16 dégâts)
Milan Plum sent la mort passer tout près. Heureusement, son corps a trouvé la ressource pour continuer à vivre (135% de chances de survie).
Maintenant, au niveau récupération suite à des kos avec test de mort :
377 : The Destructor touche sans fioriture Lokkhir, en lui donnant un coup d'une extrême violence. (33 dégâts)
Lokkhir sent la mort passer tout près. Heureusement, son corps a trouvé la ressource pour continuer à vivre (133% de chances de survie).
Lokkhir tombe à terre mais respire encore. On l'évacue sur un brancard.
Lokkhir prendra 76 jour(s) pour récupérer.
Le test de mort, là, ne s'est pas joué à grand chose :
36 : Goblin touche sans fioriture Yyrkoon, qui a été distrait par un éclat de soleil, en lui donnant un coup éclaboussant l'arène de son sang. (21 dégâts)
Yyrkoon sent la mort passer tout près. Heureusement, son corps a trouvé la ressource pour continuer à vivre (139% de chances de survie).
Yyrkoon tombe à terre mais respire encore. On l'évacue sur un brancard.
Yyrkoon prendra 62 jour(s) pour récupérer.
A l'inverse, celui qui tombe sans test de mort reste aux environs de 50 jours :
85 : Daigotsu réussit sans difficulté à atteindre Stilgar pour lui infliger un coup violent et ravageur. (29 dégâts)
Stilgar tombe à terre mais respire encore. On l'évacue sur un brancard.
L'aura électrique de Stilgar inflige en retour des dommages à Daigotsu (3 pts) et réduit sa capacité à infliger des dégâts.
Stilgar prendra 51 jour(s) pour récupérer.
193 : Daigotsu inflige de justesse un coup d'une extrême violence à Duncan Idaho. (30 dégâts)
Duncan Idaho tombe à terre mais respire encore. On l'évacue sur un brancard.
Duncan Idaho prendra 51 jour(s) pour récupérer.
Pour compléter, encore quelques exemples :
35 : Leto Atreides feinte et réussit à atteindre Shahai, qui pensait avoir réussi son esquive, lui administrant un coup d'une extrême violence. (30 dégâts)
Shahai tombe à terre mais respire encore. On l'évacue sur un brancard.
Shahai prendra 63 jour(s) pour récupérer.
C'est chaud pour Leto. On voit dans les combats de gros bourrins que ça devient costaud au niveau survie et récup :
146 : Vieille kaspié atteint proprement Leto Atreides, qui a été distrait par un éclat de soleil, et lui administre un coup d'une violence inouïe, laissant sans voix tous les spectateurs. (53 dégâts)
Leto Atreides sent la mort passer tout près. Heureusement, son corps a trouvé la ressource pour continuer à vivre (102% de chances de survie).
Leto Atreides tombe à terre mais respire encore. On l'évacue sur un brancard.
L'aura électrique de Leto Atreides inflige en retour des dommages à Vieille kaspié (16 pts).
Leto Atreides prendra 88 jour(s) pour récupérer.
30 : CacLeDestructeur détruit la confiance de Sam, qui a regardé le coup venir en tremblant qui se prend sans l'avoir vu venir de graves dégâts qui lui font hurler sa douleur. (23 dégâts)
Sam sent la mort passer tout près. Heureusement, son corps a trouvé la ressource pour continuer à vivre (125% de chances de survie).
Sam prendra 89 jour(s) pour récupérer.
36 : CacEspiegle fait une démonstration magistrale de ses talents. Myrkhul n'a pas compris comment il avait pu recevoir un coup éclaboussant l'arène de son sang. (20 dégâts)
Myrkhul sent la mort passer tout près. Heureusement, son corps a trouvé la ressource pour continuer à vivre (132% de chances de survie).
Myrkhul prendra 59 jour(s) pour récupérer.
69 : Malar fait une démonstration magistrale de ses talents. Kueller n'a pas compris comment il avait pu recevoir un coup d'une violence inouïe, laissant sans voix tous les spectateurs. (39 dégâts)
Kueller sent la mort passer tout près. Heureusement, son corps a trouvé la ressource pour continuer à vivre (122% de chances de survie).
Malar prendra 49 jour(s) pour récupérer.
Kueller prendra 74 jour(s) pour récupérer.
26 : Lars Ul Wool fait une démonstration magistrale de ses talents. Rex n'a pas compris comment il avait pu recevoir un coup d'une violence inouïe, laissant sans voix tous les spectateurs. (61 dégâts)
Rex sent la mort passer tout près. Heureusement, son corps a trouvé la ressource pour continuer à vivre (110% de chances de survie).
Lars Ul Wool prendra 18 jour(s) pour récupérer.
Rex prendra 86 jour(s) pour récupérer.
Et celui qui aurait pu mourir :
51 : homoncule de Raymond fait une démonstration magistrale de ses talents. Vieux fourbe n'a pas compris comment il avait pu recevoir un coup d'une violence inouïe, laissant sans voix tous les spectateurs. (69 dégâts)
Vieux fourbe sent la mort passer tout près. Heureusement, son corps a trouvé la ressource pour continuer à vivre (98% de chances de survie).
Vieux fourbe prendra 88 jour(s) pour récupérer.
CONCLUSION :
Au vu de tout cela, je me dis que :
- un ko de vie coûte très cher
- un ko de vie au delà du seuil de survie coûte encore plus cher
- on a plus intérêt à tomber ko de fatigue que de vie. Le coup du +2 jours par message de fatigue est vraiment une bonne chose (merci Oxyres pour la proposition). Je me demande si je ne devrais pas aussi rajouter un +20 jours pour celui qui est tombé ko de fatigue. Cela signifie que la fatigue ne pénalise quasiment pas le combattant, sauf s'il tombe à 0, et pire encore s'il tombe ko de fatigue, où là on rejoint à peu près le niveau des ko de vie normaux (sans dépassement du seuil de survie).