Esthel a écrit:Le match au sommet du jour résume tout... si Too Bastard se fait bouffer en 9 secondes par un homoncule... personne ne pourra jamais lutter...
Oxyres a écrit:Maintenant parlons de l'issue du combat.
Les choix dont tu parles lui auraient peut-être permis de tenir le premier tour, surtout après la disparition de l'homoncule, mais le temps aurait manqué pour achever Lars pendant ce premier tour, si tant est que ce fût possible.
Sans compter que Lars continuerait à pilonner.
Oxyres a écrit:REagrde bien le résumé du tour, tu verras que les dégâts de Lars ne varient pas, parce qu'il pète l'armure de Gottri aussi vite que Gottri ne lui réduit les dégâts.
(ça aurait changé un peu plus avec deux spécialisations anti-dégâts, je sais, mais juste pour un tour)
.....
Tu as d'autres démonstrations sans argumentation étayée à me faire ?
Mohja a écrit:Moi, le prochain problème que je vois, c'est : est-il possible de déloger un clan qui s'installe ? Je m'interroge. Et j'aimerais bien que la question ne soit pas réglée par un changement de règle mais par une belle coordination des joueurs !
[de 1 (pas fatigué) à 10 (0 en fatigue), ou plus (+2 par "coup de fatigue" et +20 sur un ko de fatigue)]
La main de Morbac devient ridée, mais son visage semble devenir plus jeune.
Mohja a écrit:En fait, les "effets de bords" sont des effets réfléchis et voulus : les plus anciennes écuries, sensées avoir plus de moyen, vont devoir s'investir bien plus dans leurs nouveaux combattants s'ils veulent réussir face aux nouvelles écuries. Ce sera donc une question de choix : laisser gagner les nouveaux joueurs en se focalisant sur les leaders de nos vieilles écuries ou tenter de gagner face à l'adversité avec son nouveau combattant.
C'est clair que la récompense dont vous parlez va être encore plus dure à obtenir pour les vieilles écuries... à condition qu'il y ait des nouveaux joueurs et que ces derniers s'investissent un minimum quand même (dépenser dans les compétences, etc.).
Sinon, je rappelle qu'il y a la réforme des bonus de gloire et celle sur l'ancienneté qui devraient commencer à faire effet, ce qui devrait aider à un meilleur étalage des combattants. Je garde sous le coude l'idée de modifier les bonus de gloire en fonction des combats, mais c'est délicat à faire, donc pour le moment je ne touche à rien.
perdre pour mieux gagner ensuite
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