Premier round de folie !Dans ce premier round, il y eut 48 k.o. provoqués, dont 11 de fatigue, et 12 combattants sont tombés d'eux-mêmes. Question : Ces 12 sont-ils des k.o. attribués à un combattant, par exemple, quand un combattant se dirige vers lui ? Dans ce cas, mon dernier classement est peut-être à revoir.
1. Le grand retour des destructurationsAlors que lors du précédent combat des clans, les destructurations n'avaient fait tombé personne, dans ce combat 11 combattants sont tombés du fait des destructurations. Pourtant, le précédent combat des clans était d'un seuil de gloire supérieur. Plusieurs explications sont possibles.
Tout d'abord, le nombre de combattants était bien plus important. Par conséquent, la probabilité que soit envoyé un combattant détenant une destructuration d'importance était supérieure. Et de fait, onze destructurations ont été lancées, pour quatre dans la précédente édition.
Ensuite, on pourrait invoquer un retour en force des pareurs. Mais ce n'est pas tout à fait convaincant. Nous y reviendrons, mais si les k.o. de pareurs ont été plus nombreux, ils n'ont été le fait que de deux pareurs très performants. Et aucun de ces deux pareurs n'avait de destructuration. Ce n'est donc pas une explication satisfaisante.
Enfin, on pourrait noter que les clans n'avaient peut-être pas préparé correctement cet aspect. Ce combat des clans était en partie celui des clans les plus récents, peu habitués à ces joutes, où les destructurations par le passé ont joué un grand rôle. Ce n'est évidemment pas une explication suffisante, car je ne suis pas convaincu que lors du précédent combat des clans, les endurances des combattants aient été plus soignées. Néanmoins, dans nombre de clans, on avait dû préparer cet aspect, et être sans doute un peu déçu de ne pas voir les destructurations faire effet. Il était logique de négliger cet aspect sur ce combat des clans, bien que cela ait été un mauvais calcul assez évident.
Toujours est-il que cela exclut une de mes précédentes conclusions : Non, les destructurations ne sont pas passées de mode.
2. La chute de ChallengeorgyLes radars définitifs n'ont pas manqué de confirmer ma prédiction de la veille. Challengeorgy était un monstre, et l'on comprenait fort bien ses massacres de ces dernières semaines. Le double-ENE tenait deux radars : les DEG et le TOU. Et pas qu'un peu ! A peine Conan ou Korba arrivaient à ne pas être trop ridicules à côté. Pour le reste de la foule, elle était éclipsée par un tel combattant.
Mais le combat des clans c'est un univers à part. Comme Lamenoire et Locus avant lui, l'épouvantail de ce combat des clans est tombé vite, bien vite. Et pour cause, avec de telles caracs', il était la cible privilégiée de tout un chacun. Korba, pour les Apeyros, et Mordicus, pour les Larmes, se jettent sur lui d'entrée de jeu. Et ce ne sont certainement pas les seuls à avoir ciblé le géant, bien que l'occupation était alors telle qu'aucun autre combattant ne pouvait se diriger directement vers lui. Korba tape et Mordicus perturbe. Curieuse alliance de circonstances entre deux clans particulièrement opposés dans ce combat des clans, du fait du jeu des alliances.
Contrairement au monstrueux duel entre Lamenoire et Locus, Challengeorgy ne réplique pas à Korba. Il ne sait guère où donner de la tête, avec tous ces petits combattants qui s'écroulent de fatigue d'entrée de jeu. Et contrairement au précédent duel, aucun soigneur ne semble s'engager dans la bataille. Je ne sais guère comment la Garde avait prévu la chose, mais un soin en profondeur aurait peut-être été pertinent sur Challengeorgy, car avec le bonus de ciblage de la compétence, le soigneur se serait frayé un chemin et aurait sans doute détourné des assaillants.
En cours d'anticipation, Mordicus lâche sa cible et se détourne vers Le boiteu. Il laisse ainsi un espace infime pour aller au contact de Challengeorgy, qui n'a d'ailleurs toujours pas tapé. Le Nain Puissant en profite une dizaine de secondes plus tard pour, en une seule frappe, voler son k.o. à Korba et attraper les lauriers de la gloire. Car, comme Fallen en son temps, le Nain Puissant pourra toujours rappeler ce fait d'arme : il a fait tomber le meilleur radar du combat des clans.
3. Les jeunes écuries à l'honneur !J'ai dit de ce combat des clans qu'il était un peu celui des nouveaux clans. Il s'est avéré que cela était plutôt faux (Aaaaaah ! Je me suis cogné le pied en allant me faire un thé ! J'ai beau être matinal, j'ai mal !). Pour commencer par les clans qui ont déjà fait leur trou, les Réservoirs Dogs sont passés complètement à côté du combat. Musashi à la frappe ou Wedge à la parade auraient pu se faire remarquer, ils vont tomber sans avoir fait parler d'eux. Et restent aux Dogs deux soigneurs, Grace Augustine et Blue Dragon, certes d'excellente qualité, mais un peu justes pour peser sur la suite des évènements. Les déserts de larmes, pourtant encadrés par des écuries anciennes, ont à peine défrayé la chronique avec un k.o. discret de Vanquish. Leur reste Thérèse de Leon, des Heroes do Mar, encore un soigneur non ?
Mais pour les clans encore plus jeunes ? Ne disons rien sur le courageux couillu, qui s'est écroulé devant les destructurations. La Rose n'avait à peu près que Patrick Bateman à avoir des radars visibles. Il ne va pas démériter en tenant jusqu'à la 168è seconde sous les coups de Kim Skully, alternant soin et parade. Deux Roses vont s'écrouler sous les destrus' et une va se faire massacrer par cette incroyable L'obscure. Reste la Chambre 13, qui n'avait sans doute pas de quoi espérer un grand succès, mais qui, à la manière des Recyclades cet été, aurait pu opposer une belle résistance. A part se reposer, ils ne feront guère rien de plus. On notera une résistance admirable de Panoramix, pourtant la cible d'Argouf à la parade, qui ne tombera qu'à la 200è seconde, sous le joug du Green Angel.
Par contre, quelques combattants d'écuries jeunes vont faire un premier round d'enfer. Le plus évident est Sigma. Avec une ACT de 7, la combattante des Guardians, doté d'une anticipation, ne va pas du tout faire pâle figure. Frappant à plus de 50, elle va s'offrir quatre k.o., en commençant par Immothep, le protégé d'une écurie aussi réputée que Khéops ! Elle est aussi la tombeuse du fameux Musashi. Et pendant deux cent secondes environ, elle s'acharnera sur Bessie Smith II, Blueswoman Génétiquement Modifiée, jusqu'à la faire tomber. Et l'on connait la qualité des armures de chez Blue. Enfin son dernier k.o. est l'Homme d'Acier.
Parlons-en d l'Homme d'Acier. Le représentant des défenseurs fait un premier round incroyable. C'est clairement le membre de la Chambre 13 qui a été le plus remarquable. Il tient jusqu'à la 447è seconde. Autant dire qu'il aurait bien pu être encore présent sur ce deuxième round. Pour ne prendre que Sigma, ses frappes de 50 se limitent à 25 sur une armure dantesque. Prenez Conan, un des plus gros bourrins de ce combat des clans, il ne le touchait qu'à 35 de dégâts. Et il tient aussi longtemps sans aucun soin. Chapeau bas, et affaire à suivre à plus haut niveau.
Enfin, un petit mot pour Argouf. Le plus petit Atlante a été le plus remarquable de son clan. C'est tout simplement le seul à avoir paré. Alors pas de chance, il se fait piquer son K.O. par The Green Angel. Mais si Panoramix est tombé, c'est principalement à cause de lui. Avec derrière lui une grosse team de soigneurs, il va tout de même devoir résister sec. En effet, Irma, qui s'est promenée un peu partout, ne s'est pas préoccupée de lui. Et quand le Toulonnais lui met une belle baffe, il faudra attendre longtemps avant de voir un soigneur Atlante se diriger vers lui. Ce n'est que grâce à Gabriel et ses petites frappes réduites par l'aura d'Argouf, que le pareur Atlante tiendra. Merci Elhy !
4. Le retour des pareurs ? La démonstration des LarmesCe combat des clans est-il celui du retour des pareurs ? Lors de la précédente édition, les pareurs ne s'étaient guère mis en avant. Sur celui-ci, chaque clan avait au moins le sien. Cependant, il ne m'a en rien rappelé des combats des clans plus anciens, où l'on a pu voir des Kata Lee Baba, des Amazonia, ou même des nuées de pareurs lutter pour faire des k.o. et ramener de gros bonus à leur équipe au deuxième round. Certes on a paré un peu partout, mais la domination était pour les frappeurs, qui eux se sont largement illustrés.
Par contre, un clan va faire une sacrée démonstration de parade, ce sont les Larmes de Sang. C'est tout particulièrement paradoxal, quand on voit avec le Nain Puissant, Cao Cao et Mokscha que le clan avait mis en avant la frappe. Et d'autant plus en gardant à l'esprit que c'est bien l'un des clans les plus attachés à la frappe. Et pourtant Myrkhul et The Green Angel, respectivement entraînés par Rohel et Xavi, pas les derniers quand il s'agit de faire couler le sang, vont faire k.o. sur k.o., en alternance, comme s'ils rivalisaient à celui qui en totaliserait le plus. J'avais cet image de Gimli et Légolas défendant la forteresse de Rohan.
Et Myrkhul en particulier ne va pas faire n'importe quels k.o. ! Dans son tableau de chasse figurent le petit Vanquish, seule lumière côté Déserts de Larmes, mais surtout, Myrkhul fait tomber Kim Skully, l'as des as de ce premier round. Oh et pour explication : Par as je me réfère à l'expression utilisée dans l'aviation de chasse pendant la Première Guerre mondiale, où les pilotes comptaient leurs "victoires" c'est-à-dire les appareils ennemis abattus, et rivalisaient d'un champ de bataille à l'autre, à qui en aurait le plus. Comme durant la Grande Guerre, les meilleurs n'ont pas toujours été les plus agressifs, mais ceux qui, alliant méthode et travail d'équipe, sont restés en vie le plus longtemps.
5. Un pâle tenant du titre... Mais où étaient les Atlantes ?Si les Larmes font un premier round succulent, leurs alliés sont passés aux oubliettes. Certes, contrairement aux Larmes qui se retrouvent à deux pour ce deuxième round, les Atlantes restent à quatre. Mais quels quatuor ! Avec deux soigneurs et un super-esquiveur, le seul Lugh est bien seul.
Et encore ! Lugh n'a pas fait l'ombre d'une seule parade lors du premier tour. Car oui, les Atlantes avaient choisi la parade, à croire que c'est devenu leur spécialité. Mais mis à part quelques beaux mouvements d'Argouf, on n'a rien vu. Toro a manqué cruellement de toucher. Sylvie Culture, qui devait mener la troupe, s'écroule d'entrée de jeu sous les coups de Kim Skully, dans l'impuissance des soigneurs et l'inefficacité d'Irma qui était censée le protéger. Premier round catastrophe, illustré par une Witchfire qui oublie de se reposer pour soigner dans le vide.
Comme lors du précédent combat des clans, les Atlantes se retrouvent sans k.o., et vont devoir compter sur les Larmes s'ils veulent espérer résister à la furia des Apeyros et des Jackys.
6. La domination de l'alliance Apeyro-BrothersLes Jackys ont régulièrement déploré l'absence de leurs alliés en combat des clans. Lors de la précédente édition, cette absence s'est faite plus cruelle encore, puisque les Jackys ont bien failli l'emporter et avec un peu d'aide, qui sait ce qui aurait bien pu se passer. Cette fois, non seulement les Apeyros sont venus en force, mais ils sont favoris à la sortie de ce premier round.
6.a. Kim Skully, maître du k.o.Qui déjà avait critiqué Mehrorn pour ses options défensives ? Cette fois c'est à l'attaque que se rue le Loup gris. Et quelle attaque ! Moins visible que Challengeorgy, Conan ou Korba, Kim Skully a fait un premier round de toute beauté ! Il ne lui manquait plus que tenir jusqu'au deuxième round pour être le héros de ce combat.
4 d'ACT, grosse anticipation, frappe à plus de 50, plus de 60 même. C'est une combinaison mortelle que propose le bourrin des loups gris. Il s'offre le premier k.o. en écartant le couvreur, Irma, de sa cible, Sylvie, d'un raffut digne d'Olivier Magne ! Que dire ? 7 k.o., nous étions impressionnés par Nurgle lors de la précédente édition, Kim fait tout aussi bien dans celle-ci. AK47, Korba, Puissant... Tous n'ont été qu'à la traîne.
6.b. La révélation L'obscure !Qui a déjà remarqué Crépuscule, l'écurie de Luciole ? Elle est jusqu'alors passée inaperçue en tournoi. Et pourtant l'un des bourrins les plus impressionnants de ce combat des clans est L'obscure. Des frappes à plus de 70 de dégâts, un très bon 6 d'ACT anticipé, et CLAUNECK subit la foudre, oh pauvre Rose. Avec 5 k.o., L'obscure est parmi les meilleurs pourvoyeurs de ce premier round. Que dire de plus si ce n'est féliciter à la fois Luciole, et les Apeyros qui ont su mettre en valeur cette perle inconnue.
6.c. Korba, le tombeur d'asAh ! Korba ! Comme souvent, invoquant la lumière de Muad'Dib ! Ses radars auraient dû nous inciter à l'inquiétude. Car après Challengeorgy, c'est bien lui qu'il fallait craindre, et bien avant Conan. Korba va pourtant passer au travers du début de combat. Un assaut superbe sur Challengeorgy, mais le k.o. revient au Nain Puissant. Frustration ?
Et pourtant, Korba va peu à peu accumuler les k.o. et rejoindre L'obscure, son camarade de clan. 5 k.o. donc. 5 k.o... Mais quel tableau de chasse ! Korba a certainement le plus beau tableau de chasse de ce premier round : Sigma, Puissant, Kardie, Conan, The Green Angel. Sigma représente 4 k.o., et est l'une des révélations de ce combat des clans. Le Nain Puissant également fait un superbe premier round, avec 3 k.o. dont Challengeorgie. Kardie ! Oh Kardie ! La bourrine de Wasina Lasile, combattant pour la dernière fois sous la bannière de Vieux, a fait honneur à son clan en alignant deux très beaux k.o. Conan ! Une autre terreur de ce premier round, avec pas moins de 5 k.o. également. Et enfin The Green Angel... 5 k.o.... Sans doute le k.o. de Korba le plus important, car les Larmes, s'ils avaient pu totaliser 10 k.o. pour les bonus au deuxième round, avec deux excellents pareurs dans leurs rangs, auraient bien pu passer pour les favoris des prochains évènements.
Mais il n'en est rien. Au final, les Apeyros se retrouvent à 6, de très loin le clan le plus nombreux du deuxième round. Seuls Tamori Chosai et Many Bastard sont tombés. Et les Apeyros seront accompagnés d'AK47 et Le Toulonnais, rapportant également leur lot de k.o., et surtout proposant deux frappes de grande qualité pour continuer de nettoyer le terrain.
L'alliance Apeyros-Jackys se retrouvent donc à 8 contre seulement 6 combattants côté Larmes-Atlantes. Et surtout, ils auront l'initiative du jeu, car le profil des Larmes-Atlantes risque d'être bien trop défensif pour tenir la route.
Classement des k.o. effectués par combattant :1er : 7 K.O. Kim Skully, Les loups gris, Jacky Brothers
2è : 6 K.O. Myrkhul, Chaos God, Larmes de Sang
3è : 5 K.O.L'obscure, Crépuscule, Apeyro Fighters
AK47, Weeds, Jacky Brothers
Conan, Deadland, Terres Désolées
The Angel Green, ModernWarriors, Larmes de Sang
Korba, Fremens, Apeyro Fighters
8è : 4 K.O.Sigma, The Guardians, Terres Désolées
9è : 3 K.O.Puissant, Nains, Larmes de Sang
10è : 2 K.O.Kardie, Wasina Lasile, Vieux
11è : 1 K.O.Vanquish, Blood Bowl, Déserts de Larmes
Classement des k.o. effectués par clan :1er : 14 K.O.Larmes de Sang (6 Myrkhul, 5 The Green Angel, 3 Puissant)
2è : 12 K.O.Jacky Brothers (7 Kim Skully, 5 AK47)
3è : 10 K.O.Apeyro Fighters (5 L'obscure, 5 Korba)
4è : 9 K.O.
Terres Désolées (5 Conan, 4 Sigma)
5è : 2 K.O.Vieux (2 Kardie)
6è : 1 K.O.Déserts de Larmes (1 Vanquish)
Classement des "as" encore en lice pour les bonus du public, par clan :1er : 10 K.O.Apeyro Fighters (5 L'obscure, 5 Korba)
2è : 6 K.O.Larmes de Sang (6 Myrkhul)
3è : 5 K.O.Jacky Brothers (5 AK47)
Dernière édition par Bacchai le Jeu 8 Déc 2011, 09:24, édité 1 fois au total.