de Mohja » Jeu 22 Nov 2012, 08:41
Ca s'endort un peu, en ce moment...
Et si je posais les questions que tout le monde a en tête ?
Les Larmes et les Atlantes sont-ils toujours aussi soudés ?
Ils nous ont habitués à se tuer mutuellement des combattants, mais on sentait l'envie de se retenir. Ces derniers temps, on dirait qu'il n'y a plus aucune retenue.
Quelques matchs en témoignent, dont un récent exemple avec Ermac (qui a tué hier un combattant Atlante), ou Nyarlathotep, qui n'a pas l'air de retenir ses coups (ou alors il ne peut pas cogner moins fort ? Gloups !).
Peut-être que ces 2 clans se disputent le poste de leader de l'Arène, et que chacun accuse l'autre de ne pas respecter le pacte de non agression d'une alliance standard ? Peut-être que tout cela vient d'un dysfonctionnement de la Commission de l'Organisation des Combats Ordinaires et Extraordinaires (cocoe)...
Bien sûr, les autres clans se frottent les mains à chaque meurtre de cette alliance, et attendent de voir ce qu'il en restera dans quelques mois.
Mohja existe-t-il vraiment ?
Habitués à un rythme de réforme et d'améloriation quasi continu, les entraîneurs de l'Arène se demandent si Mohja, qu'on ne voit jamais en personne, s'il est encore présent ou même s'il a jamais existé...
Des rumeurs, complètement folles, le disent en train de s'occuper de l'entraînement et de la formation d'un deuxième fils de Mohja, ce qui bien sûr vu son grand âge parait totalement improbable.
Mais... mais... au fait... qui est en train d'écrire ce message ? Une petite main, inconnue, ou bien la main de Mohja ? Il faudrait être complètement schyzo pour parler de soi-même ainsi !
Comment faire un super-attaquant ?
Pour l'essentiel, la recette est assez évidente : une double énergie, une carac privilégiée énergie, un équipement optimisé en emplacements et top niveau, un bonus de +2 xps quotidien pour monter plus vite ENE, un versement continu d'xp de fans pour pouvoir porter cet équipement et accroître l'efficacité des compétences, basiquement anticipation et attaquer à fond, et enfin quelques récompenses uniques bien captées permettant de monter en puissance plus rapidement.
Bien sûr il y aura quelques variations : un combattant non énergie, un attaquer brutalement ou avec précision, une aura, un homoncule, une force mentale... la différence se fait sur les "gadgets".
Bien sûr, ce n'est pas si simple. Il faut beaucoup de patience, surveiller et choyer son combattant avant qu'il ne révèle tout son potentiel, éviter qu'il ne prenne trop d'ancienneté avant d'être complètement opérationnel, et bien sûr éviter qu'il ne meurt bêtement sur une aura électrique ou contre un homoncule un peu trop vitaminé, c'est à dire veiller sur ses combats et ses tactiques au quotidien.
En général, cela nécessite pas mal de sacrifices pour le reste de l'écurie, et la perte d'un combattant de ce type, prématurément ou non, laisse toujours un vide, car il est assez difficile de refaire 2 fois le même, et surtout de développer une bonne relève tant que le premier est encore présent. En effet, chacun continuant d'investir inlassablement dans son champion pour rester au top niveau, il est difficile de réorienter les ressources vers la relève sans prendre le risque de pousser son champion vers la mort.
En conclusion, plus une équipe est ancienne, plus elle a les ressources et la capacité à monter un super-attaquant. La difficulté n'est donc pas là, mais plutôt dans la capacité à faire la différence avec les autres super-attaquants, et de survivre assez longtemps pour que l'investissement ait rapporté de quoi préparer une relève encore meilleure.
Et vous, vous en pensez quoi ? Un scoop venant des Atlantes ou des Larmes sur leur alliance ? Un retour d'expérience de Renegade ou de Rohel sur les super-combattants ?
Mohja, fondateur de l'Arène Challengers.
- je suis le maîîîîître ! Et toi, qui es-tu ? -