[Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

L'Agora est la place publique située devant l'Arène où tout le monde se retrouve pour discuter des combats. On y dénombre de nombreux cafés, où certains habitués ont l'habitude de se réunir et parler de leurs derniers exploits.

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Messagede Mohja » Ven 22 Oct 2010, 15:02

Si tu as accès la compétence, tu peux aller regarder, car la description a été mise à jour aujourd'hui. Je préfère ne pas rentrer en détail sur ce forum sur les compétences spéciales de niveau 20.
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Messagede Elon » Ven 22 Oct 2010, 15:19

Oui je vois la modif maintenant, par contre on parlait de Round et maintenant de combats......

Il y a une grosse différence pour certains.... :)

Est-ce voulu ?
Elon
 

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Messagede Mohja » Ven 22 Oct 2010, 16:04

Tu as raison, c'est "à chaque round".
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Messagede Joaxx » Lun 25 Oct 2010, 20:42

Question à 2 cents... Les coups de parade reçus sur un combat de 3 rounds sont ils additionnés ou n'y a-t-il que le 3 ème round qui est pris en compte pour les jours de récup en fin de combat ?
Joaxx
 

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Messagede Mohja » Lun 25 Oct 2010, 20:51

Bonne question. Tu veux parler des coups de fatigue ? Ce n'est qu'au round final. D'ailleurs, ça me fait penser qu'il y a peut-être des bugs, il faudrait que j'y réfléchisse (notamment avec la compétence vieillissement).
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Messagede Joaxx » Lun 25 Oct 2010, 20:55

Ah excellent alors, tiens je pensais que à l'égal des médecins qui soignent les coups physiques et vu que les coups de fatigue font prendre des jours de récups supplémentaires maintenant, on pourrait imaginer des rendeurs de souffle pour réduire les jours de récup pris par les coups de fatigue :D
Joaxx
 

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Messagede Dragon » Lun 25 Oct 2010, 22:05

OMG vous allez nous créer une variété infini de Glads possible ou bien? :lol:
Car j'ai déjà du mal à me faire des Glads "basique" moi :boulet:
Dragon
 

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Messagede Mohja » Mar 26 Oct 2010, 08:18

En réfléchissant à la problématique de la super-compétence "vieillissement", j'ai vu qu'il y avait effectivement un léger bug : le vieillissement n'est pris en compte que s'il y a ko, victoire ou match nul. Donc si vous êtes frappé par la compétence vieillissement pendant tout le round 1 mais que vous ne tombez pas de ko, le round 2 vous fait repartir de zéro.

Et ça m'a donné une idée : au lieu de corriger cela pour que les effets s'accumulent au cours des rounds, je vous propose l'effet suivant :
Le vieillissement accru (compétence passive vieillissement) n'intervient que si la cible qui en a subit les effets tombe ko (de vie ou de fatigue). Et seuls les effets du round sont pris en compte.

Cela signifie que cette compétence reste redoutable sur l'âge de l'adversaire, mais à condition d'être capable de le coucher. Ce qui sera plus juste par rapport à un type qui se contenterait de faire vieillir son adversaire sans le coucher (les petites frappes à 1 vie pendant tout le round, c'est le meilleur moyen d'accumuler du vieillissement, mais pas le meilleur moyen d'avoir du spectacle. C'est normal que dans ce cas, l'effet ne soit pas compté.).


@ Joaxx et Dagon : non, pas de "soigneur" de fatigue. Il existe déjà 2 moyens d'en récupérer un peu ou d'en dépenser moins, de mémoire. Il y en a un d'ailleurs que je pense renforcer un petit peu, car il est trop anecdotique au regard de l'importance de la fatigue (je parle de "aisance", pour ceux qui voient de quoi je parle).
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Messagede FYD » Mar 26 Oct 2010, 08:21

Joaxx a écrit:....on pourrait imaginer des rendeurs de souffle pour réduire les jours de récup pris par les coups de fatigue :D


C'est une spécialisation qui existe déjà ça si je ne m'abuse pas (trop).

je te laisse chercher ;)
FYD
 

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Messagede Rohel » Mar 26 Oct 2010, 08:45

@ Mohja : moi je ne trouve pas ca terrible.

Personnellement ca peu être stratégique de vouloir faire vieillir ses adversaires (par exemple des def qui vieillissent pas vite) et si en plus on doit les faire tomber pour que ca marche, la compétence n'a vraiment plus beaucoup d'intérêt.
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Messagede Mohja » Mar 26 Oct 2010, 08:56

Je ne m'attendais pas à ce que ce soit toi qui réagisse négativement ;)

Le but de ma proposition est de rappeler que c'est bien de gagner dans ce jeu et que juste vivoter, c'est pas bien. Et donc, qu'infliger du vieillissement à ses adversaires, c'est bien à la condition qu'on se sorte un peu les tripes.

Sinon ce sont les "défs" comme tu dis qui vont surtout en bénéficier car ils seront incapables de coucher un adversaire mais pourront le faire vieillir énormément.
En effet, ton esquiveur pur (qui aura certainement un haut niveau en Temps et donc la comp vieillissement) ne va jamais être touché et donc non seulement ne vieillira pas, mais en plus infligera beaucoup d'âge à ses adversaires attaquants (qui sont en général touchables) et sans avoir à les faire tomber ko.
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Messagede Joaxx » Mar 26 Oct 2010, 17:47

Oui oui je sais qu'on peut le faire soi même mais on peut se soigner soi même aussi ;)

Excellente la condition pour le vieillissement Mohja, moi je trouve ça très judicieux.
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Messagede Mohja » Ven 5 Nov 2010, 12:05

Nouveau style de Forum (thème "Challengers") :
- trop de couleurs différentes. Il faudrait limiter à "lu / non lu", ce serait plus facile pour s'y retrouver.
- retrouver les Emoticônes
- retrouver la barre d'outil pour rédiger les messages
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Messagede Rohel » Ven 5 Nov 2010, 13:38

moi j'ai essaye, le style est sympa mais un peu trop sombre pour moi. Je suis revenu à celui de base qui est plus clair. Mais c'est bien sympa d'avoir le choix en tout cas :clap:
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Joaxx » Ven 5 Nov 2010, 13:51

Merci à tous pour vos réactions !

Les logos forum, messages, etc... : On se met d'accord tous ensemble :
- forums lus/non lus : étoiles bleues/rouges et grises pour verrouillés. (je pense qu'on peut garder ça)
- Posts lus/non lus : sabres lasers ou haches double lames (au choix) et juste lus/non lus toujours rouges et bleus ? (on oublie où on a interragi (vert) et populaires)
- annonces lues/non lues : on met bleu et rouge aussi.

Les émoticones c'est bizarre faudra que je regarde parce que lorsqu'on ouvre "voir plus d'émoticones" là on sait les insérer dans le texte.

La barre d'outil je remettrai mon programme rapidement (car je viens de reformatter mon pc) pour vérifier car je pense que j'avais cette barre lors de mes tests.

Donc, on se met d'accord pour les logos et le problème sera vite réglé et le reste quand j'aurai tout réinstallé ;)
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Ven 5 Nov 2010, 14:06

Juste une petite précision : c'est Joaax qui a préparé ce thème, avec un forum phpbb qu'il s'est installé. Sauf que la version du forum de Challengers doit être un peu plus ancienne. Il est possible que les écarts ou bugs soient dus à cette différence. Ca pourra alors me demander un peu de temps pour les corriger.

Pour répondre tout de suite à une question qui me sera posée : non, je n'ai pas l'intention de mettre à jour la version phpbb du forum, même pour des questions de sécurité, simplement parce qu'avant cela, il me faudrait faire énormément de tests pour m'assurer que tout marche comme avant, car j'utilise à la fois des commandes phpbb et des requêtes directement dans la base du forum pour gérer la création des comptes, les clans, le comptage des messages dans le menu du jeu, etc. Si la moindre chose changeait d'une version à l'autre, ce serait tout de suite bloquant pour les joueurs.
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Messagede Syrdahar » Ven 5 Nov 2010, 19:21

Ce qui donnerait sur un forum (clan ou général) deux couleurs seulement. Pour moi ça me va très bien. On visualiserai aussitôt ce qui doit être lu.

- Pour la couleur, le bleu et le rouge (sabres ou hache) sont les couleurs qui se dissocient le plus. C'est donc le choix a prendre par rapport au vert. (du moins pour mes yeux)
- Le bleu des haches ou sabres ne vont pas avec les couleurs du forum. C'est ce qui fait qu'on les repères mieux. Le but du jeu est donc de les faire changer de couleur en les lisant. Il ne restera après que des jolies haches ou sabre rouge. ^^
- Pour les sabres et haches, l'un peut servir aux notes (et/ou annonces), l'autre aux post. L'important est de savoir s'il est lu ou non par sa couleur. ;)


enfin moi je dis tout ça, mais d'autres préfèrent peut être quand on peut voir les différences entre populaire ou autre. Après tout, si "tous" les forum le proposent c'est qu'il y'a une raison . ^^

et sinon beau travail, car je le trouve plus beau encore qu'a midi. Surement que je me familiarise déjà avec ses couleurs. Et le guerrier a l'entête...il assure !

(ah, et au fait, c'est donc ça qui me gênait, c'était le vert des sujets sur lequel j' avait participé et que j'avais lu ou pas lu)
Syrdahar
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Esthel » Sam 6 Nov 2010, 11:45

J'ai testé une journée le nouveau thème, pour revenir à l'ancien. Je sais pas, il me faisait mal aux yeux, je ne voyais pas le curseur de la souris quand je tapais mes messages, et puis je suis trop habitué à celui de base maintenant !
Bon travail tout de même, mais j'aime le vieux style dans sa simplicité !
Esthel
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede shedu » Sam 6 Nov 2010, 13:39

- forums lus/non lus : étoiles bleues/rouges et grises pour verrouillés. (je pense qu'on peut garder ça)

Oh tout de suite des étoiles et pourquoi pas des tétes de mort ou des poings ça collerai pas plus au jeu ?

- Posts lus/non lus : sabres lasers ou haches double lames (au choix) et juste lus/non lus toujours rouges et bleus ? (on oublie où on a interragi (vert) et populaires)

J'aime bien les doubles haches c'est mon coté Orc, mais le jeu à un théme futuriste alors autant prendre des sabres lasers.

- annonces lues/non lues : on met bleu et rouge aussi.

Du moment que ce n'est pas vert/rouge....
shedu
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede jacky » Sam 6 Nov 2010, 13:59

Dans tout les cas, il faut juste simplifier...

J'aime bien les doubles haches c'est mon coté Orc, mais le jeu à un thème futuriste alors autant prendre des sabres lasers.


dis toi que ce sont des "hache double lame vibrante"
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede shedu » Sam 6 Nov 2010, 14:22

Yep les haches enérgetiques quelle erreur impardonable, Comment j'ai pu oublier mon fidéle Kommando blood Axe.

Merci Jacky de reparer mon inéptie.

Plus d'objection sauf les petites étoiles.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Syrdahar » Sam 6 Nov 2010, 18:53

Je viens de voir des petites flèches rouges exprimant un message non lu.
Dis moi, elles n'y étaient pas avant ?
Bin parce qu'avec ça pour moi tout est OK.
Tu peux avoir toutes sortes d'images "populaire""annonces""participé" et autres... peu de chance que j'y prête attention. ^^

Les images rouges sont toujours celles qui vont le mieux avec le forum, ça reste pour moi celle qui doit être la plus présente, qu'une question de gout.
Syrdahar
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Joaxx » Sam 6 Nov 2010, 21:36

Moi je n'ai encore rien changé Syrdahar mais Mohja a peut être fait une modif, mais moi je n'ai pas vu de changement lorsque je viens de me connecter.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Oxyres » Sam 6 Nov 2010, 21:55

Les flèches rouges à gauche j'ai eu du mal à les voir au début, mais elles étaient là, je crois pas qu'il y ait eu de changement.
Parce que c'est ça l'important pour moi, c'est de trouver les messages non lus.
M'enfin c'est vrai que c'est pas très visible.
Oxyres
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Dim 7 Nov 2010, 10:09

J'ai rien changé pour le moment.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Syrdahar » Dim 7 Nov 2010, 13:01

bon, bah j'ai du me concentrer a déchiffrer les images, et suis passé a coté des flèches rouges.
Donc comme je disais pour moi les flèches seules suffisent.
Par contre en me mettant à la place d'un nouveau qui visite le forum, ça ne sera peut être pas de tout repos.
Compliquez trop la vie des nouveaux, et ceux ci risquent de s'enfuir avant même d'y avoir pris gout ^^ (au moins sur l'activité forum, le jeu reste ce qu'il est)
Syrdahar
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Foulbit » Dim 7 Nov 2010, 19:45

Se limiter à deux couleurs est amplement suffisant selon moi.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Hasjarl » Lun 8 Nov 2010, 12:31

toute autre chose, j'ai désespérement cherché où se trouvait la liste des équipements qu'on pouvait acheter. après interrogation auprès de mes coéquipiers, il s'avère que le bouton disparaît si le coffre est plein ... et le mien est plein depuis un bon moment et risque de le rester encore un temps.
je trouve ça dommage car m'empêche de regarder cette liste pour anticiper mes prochains achats et donc prévoir les points d'ENE à donner à mes glads.
Hasjarl
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Rohel » Lun 8 Nov 2010, 12:45

Je suis d'accord, ca m'a gêné aussi que le bouton disparaisse quand le coffre est plein :)
Rohel
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Lun 8 Nov 2010, 13:30

Je rajouterai un bouton en bas de tableau lorsque le coffre est plein.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Foulbit » Lun 8 Nov 2010, 19:14

A propos du magasin... quand on clique sur l'une des caracs en en-tête de la liste de matos, on peut alors trier les objets.
Oui mais... je trouve qu'il serait plus utile de les trier dans l'ordre décroissant :)
Je ne sais pas pour les autres, mais perso quand j'utilise le tri, c'est pour trouver un objet qui me donne un max de bonus dans la carac choisie.
Foulbit
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Rohel » Lun 8 Nov 2010, 20:44

Foulbit a écrit:A propos du magasin... quand on clique sur l'une des caracs en en-tête de la liste de matos, on peut alors trier les objets.
Oui mais... je trouve qu'il serait plus utile de les trier dans l'ordre décroissant :)
Je ne sais pas pour les autres, mais perso quand j'utilise le tri, c'est pour trouver un objet qui me donne un max de bonus dans la carac choisie.


tu cliques deux fois et ca sera bon ^^
Rohel
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Foulbit » Lun 8 Nov 2010, 21:20

Rohel a écrit:
Foulbit a écrit:A propos du magasin... quand on clique sur l'une des caracs en en-tête de la liste de matos, on peut alors trier les objets.
Oui mais... je trouve qu'il serait plus utile de les trier dans l'ordre décroissant :)
Je ne sais pas pour les autres, mais perso quand j'utilise le tri, c'est pour trouver un objet qui me donne un max de bonus dans la carac choisie.


tu cliques deux fois et ca sera bon ^^


Nop ! Déjà essayé et ça ne marche pas. Chez moi en tout cas...
Foulbit
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede kueller » Mar 9 Nov 2010, 13:34

Voilà je me décide à poster au sujet de 2 choses :

Le combat style Challenge je trouve pour ma part qu'on pourrait améliorer les gains pour le challenger en fonction des Ko qu'il a provoqué même s'il a perdu le combat; "il" est quand même seul face à 2, 3 voire 4 combattants et aussi s'il fait un match nul je trouve que la défaite (-1 fan) est assez sévère sachant qu'il a survécu aux attaques adverses, donc qu'il ne gagne pas de gloire compréhensible mais après je pense pas qu'il est nécessaire qu'il en perds (SI match nul), pour la défaite pure rien à redire et cela concerne UNIQUEMENT le challenger pas l'équipe en face.

Âpres le 2eme point est celui qui me touche le plus et je pense le plus facile à mettre en place ( :siffloter: ) :
Je possède une académie (écurie) j'ai 6 glads, donc si on se place dans une réalité quelconque : ils co-habitent dans la même maison, qu'est ce qui les empêche de faire des "matchs" factices pour tester certaines techniques, voir leur nouveaux équipements et plus : réponse rien ! (enfin je pense :D).

Donc ma proposition est d'avoir la possibilité de faire des matchs entre gladiateurs de la même écurie, après je pense qu'il faut placer des limites :
Seuls gladiateurs en repos/libre peuvent y participer voir même ceux qui sont en préparation physique (couleur orange :D) Mais pas seuls en phase tactiques voir en combat pur (logique !).
Seul les duels sont permis 1v1/2v2 (peut être des challenges 1 contre 2) mais après je ne pense pas que ça soit possible (dans la pratique) vu qu'on a que 8 combattants au maximum.

Bien entendu AUCUN gains ou malus possible mais juste la possibilité à l’entraîneur de voir ce que vaut ses propres combattants dans des matchs factices, je parle surtout des nouvelles compétence (2nd spé par exemple) ou à l'achat de nouveaux équipement : taper plus vite mais moins fort ou le contraire ><.

Voilà après c'est juste une idée il faut en parler et surtout voir avec Toi :yourmygod: Ô grand Mojha si c'est possible de mettre ça en place ou pas (car si c'est le "ou pas" bah débat clos !!!)

Merci de m'avoir lu !

Kueller chef de file des Seigneurs Sith qui montent en puissance (On a déjà converti Obi-wan Kenobi en lui faisant assassiner quelqu'un sournoisement :twisted: )
kueller
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Esthel » Mar 9 Nov 2010, 13:45

Tiens, tu veux encore favoriser le Challenger ? Même si à basse gloire, les combattants d'équipe sont en majorité des défenseurs qui ne peuvent rien faire d'autre que se soigner ? J'aurai eu tendance à donner des bonus à l'équipe moi... trop souvent, c'est le Challenger qui gagne et fait donc perdre 3 gloires aux défenseurs déjà peu glorieux ! Et ça a été dit et redit par Mohja, seule la victoire compte, le challenger à échoué dans ce type de combat ? Il n'avait qu'à pas être asocial. Mais si il y arrive... jackpot !

Pour ton autre idée, je me souviens qu'on en avait parlé à une époque. Je sais plus pourquoi ça a été refusé... ce serait intéressant pourtant, même si les missions fournissent déjà un bon entrainement (d'ailleurs promis j'avance dans mon nouveau livre !).
Esthel
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Oxyres » Mar 9 Nov 2010, 14:14

kueller a écrit:vu qu'on a que 8 combattants au maximum.

Bof.... bientôt 9...

Sinon par rapport au challenge.
Le fait est que les challenges sont différents.
Quand un Big Bastard se retrouve en Challenge contre3 gars classés 40 ou plus, la difficulté pour lui n'est pas la même que quand Batista se retrouve en Challenge avec ses 18 fans contre deux ou trois gars qui ont 10 à 15 fans.
Oxyres
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede jacky » Mar 9 Nov 2010, 14:22

hum...sinon pour en revenir au forum et a son style, j'imaginais les couleurs dans l'autre sens; rouge pour quand il y a du nouveau et bleu quand c'est lu...enfin c'est pas grave et déjà bien plus lisible.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Mar 9 Nov 2010, 14:30

Tout d'abord, merci pour tes propositions kueller. C'est important de proposer des choses, c'est comme ça que le jeu s'améliore, même si c'est évidemment moi qui fixe ensuite les limites et les évolutions.

Challenge : c'est le mode le plus délicat du jeu, et aussi celui que j'affectionne le plus car il a directement donné le nom au jeu. Le plus délicat, car selon la configuration du match, le challenger peut se ballader en écrasant ses adversaires ou bien être certain de perdre et de prendre beaucoup de jours dans la vue. Prendre un profil de challenger (genre asocial ou mieux encore, frimeur), c'est accepter de perdre assez souvent, de risquer sa vie, mais c'est aussi avoir des gains plutôt intéressants.
Il y a un principe que je ne changerai pas, c'est le match nul : il restera assimilé à une défaite. Du coup, faut-il revaloriser la défaite ? Je ne pense pas. Cependant, quand je me calmerai sur les modifications sur le jeu, je développerai sans doute quelques indicateurs (ou d'autres me les proposeront) qui me permettront de mieux mesurer l'équilibre du jeu.
Donc pour le moment, je ne touche à rien.

Le combat "pour de faux", maintenant... ce n'est effectivement pas la première fois qu'une telle idée est proposée, ou en tout cas dans cet ordre d'idée. Ce qui m'a fait sourire, c'est le "et je pense le plus facile à mettre en place". Parce là, comme ça, je ne vois pas du tout comment faire. Si tu savais comme ça a été compliqué pour moi de mettre en place le mode "mission"... Alors un mode de combat fictif, c'est encore plus complexe.
Juste pour aider à comprendre : pour faire un combat fictif, cela veut dire commencer par choisir manuellement les combattants et le mode de combat. Je ne peux pas le faire dans les tables de données actuelles, qui servent aux combats de nuit, donc il faudrait que je crée une structure à part, des scripts d'enregistrement à part et un menu spécifique dans l'écurie. Puis, il faudrait jouer le script de nuit qui résous les combats, mais sans toucher à toutes les tables habituelles, vu que c'est un combat pour de faux, ni les tables liées au mission, vu que ce n'en est pas une. Les gains aussi devront être pour de faux. Et les risques de mort aussi. Au bas mot, rien que ça, j'en ai pour 2 mois de boulot (à mon rythme).

Ca reste une idée, mais je ne sais pas si je la mettrai en place. J'ai d'autres choses à faire avant, et à un moment donné, il faudra que je ralentisse les mises à jour du jeu fortement impactantes (comme celle-là) pour garantir un peu de stabilité.

Peut-être que quelqu'un sachant programmer n'aurait aucun souci, mais moi, comme je ne sais pas programmer et que mon code est très mal conçu, ce genre de modification est très lourde. (ça y est, l'aveu !)
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Oxyres » Mar 9 Nov 2010, 14:35

Mohja a écrit:Challenge : c'est le mode le plus délicat du jeu, et aussi celui que j'affectionne le plus car il a directement donné le nom au jeu.


C'est marrant je pensais que l'origine du nom avait un rapport avec ton nom dans le civil...
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Mar 9 Nov 2010, 14:40

C'est marrant je pensais que l'origine du nom avait un rapport avec ton nom dans le civil...


Je ne dis pas qu'il n'y a pas un petit clin d'oeil... mais au départ, c'est quand même bien par rapport à ce mode de combat. L'idée du jeu est venue d'une envie très simple : pouvoir faire des combats autrement que 1 VS 1 (Atlantis2159 et autres) ou 4 VS 4 (Spartacus de Colyseo). Le mode 1 VS plusieurs me semblait vraiment plein de panache, et c'est comme ça que j'ai été plus loin que la simple envie et que j'ai créé le jeu.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Oxyres » Mar 9 Nov 2010, 15:20

Je dois être trop pro-francophone pour que ce genre de mot me vienne à l'esprit tout seul.
Et le fait d'être un développeur n'y change pas grand chose.
Oxyres
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Joaxx » Mar 9 Nov 2010, 16:34

Jacky : j'ai inversé les couleurs par rapport au souhait de Syrdahar qui préférait que le style du forum soit en rouge au maximum et j'ai trouvé son idée pas mal donc les nouveaux messages tapent dans l'oeil vu la couleur bleue. Si à présent tout le monde se plaint je remettrai le bleu pour lu et rouge pour non lu. Mon but est de faire plaisir au maximum de personnes tout en laissant toujours Mohja trancher avant de prendre une décision.
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede jacky » Mar 9 Nov 2010, 17:18

je ne faisait que remarquer mon désappointement; j'ai cru qu'on avait un message sur le forum de notre clan c'aurait été a marquer d'une pierre blanche !!)
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Rohel » Mar 9 Nov 2010, 17:23

Bonjour,

J'ai une petite proposition à faire :
- Serait il possible de décaler le combat des clans ?

Je m'explique : Maintenant il y a deux tournois par mois fixe où on retrouve grosso modo la moitié des équipes dans l'un et l'autre moitié dans l'autre tournoi.

Le problème est qu'on a toujours un tournoi qui commence en début de mois et un tournoi qui commence en milieu de mois.

Du coup les équipes qui participent au tournoi de début de mois ne peuvent jamais inscrire de glads pour le combat des clans.

Ne serait il pas envisageable d'avoir une date pour le combat des clans vers le 10 de chaque mois plutôt qui est une date entre deux tournois ??? :mrgreen:
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Syrdahar » Mar 9 Nov 2010, 18:54

héhé, pour les couleurs, peut etre qu'une question d'habitude qui viendra vite. Ce choix de couleurs résulte pour moi d'une démarche logique, mais je n'irai pas me battre pour défendre ce point. Quoi que si, mais en arène :)

La question d'Esthel est vraiment une question importante, mais d'avance bravo a celui qui trouvera une réponse à ce problème. :)

Et puis une autre propositions de moindre importance....
J'ai remarqué qu'au cimetière on pouvait voir comment étaient les anciens héros de l'arène. Caractéristiques, voies et compétences.
Si toutes les compétences y sont inscrites, seules les deux voies utilisées sont marquées.
Or il se peut que ces deux voies ne soient pas les meilleures du gladiateur, mais celles qu'il utilisait à sa mort.
Est ce possible, au même titre que les compétences, avoir un diagnostic plus complet de l'Héros en question, et donc la totalité des ses voies apprises ?
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede jacky » Mar 9 Nov 2010, 19:42

mais je n'irai pas me battre pour défendre ce point. Quoi que si, mais en arène


Ça ne pose pas de problèmes; il me semble justement que Calahan et Rolland se battent contre Pegasus et Faramir dans leur prochain match !

sinon pour les voies affichée dans le cimetière, je doute que si Mohja modifie quelque chose dans ton sens cela soit rétroactif...


Pour le combat des clans, Rien ne t'empêche de changer de tournoi; j'entends par la de ne pas t'inscrire au premier ( qui est en parallèle au combat des clans ) et ainsi pouvoir te pré-inscrire au suivant (te laissant tout le temps libre pour aller participer au combat des clans).
Après c'est un choix a faire, a quelle compétition majeure veux tu le plus participer ?
Ou alors il ne te reste plus qu'a scinder ton équipe (comme je l'ai fait en détachant Calahan au dernier combat (viol ?) des clans tout en étant inscrit au tournoi).
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede kueller » Mar 9 Nov 2010, 21:09

Tout d'abord merci de m'avoir lu et répondu !

Premièrement Mohja j'espere que tu as remarqué le " :siffloter: " c'était juste pour signifier l'ironie de ma phrase, car je pense bien que ça doit dur à coder/programmer ou autre terme informatique (Je suis nullement informaticien et j'ai des bases de bases ! : j'utilise windows vista dejà, :cry: ) donc je ne permet nullement de juger le travail que tu as fait mais par contre j'aime utiliser l'ironie (c'est plus fort que moi et ça me joue des tours parfois !)

Deuxièmement sur le Challenge je connais ta "préférence" pour les défaites et non les match nuls, mais c'était juste idée et je voulais la donner (juste précision je fais très peu de challenge coté "challenge" donc c'était plus pour les "autres" que pour moi !)

Troisièmement qui rejoins le premier, si un jour quelqu'un trouve comment on peut faire qu'il se manifeste :D, car je pense que ça serait utile et fun pour les entraîneurs. mais bien entendu difficile à mettre en place.

Encore merci de m'avoir lu.
kueller
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Rohel » Mer 10 Nov 2010, 08:27

jacky a écrit:
Pour le combat des clans, Rien ne t'empêche de changer de tournoi; j'entends par la de ne pas t'inscrire au premier ( qui est en parallèle au combat des clans ) et ainsi pouvoir te pré-inscrire au suivant (te laissant tout le temps libre pour aller participer au combat des clans).
Après c'est un choix a faire, a quelle compétition majeure veux tu le plus participer ?
Ou alors il ne te reste plus qu'a scinder ton équipe (comme je l'ai fait en détachant Calahan au dernier combat (viol ?) des clans tout en étant inscrit au tournoi).


Si y a un date où il y a aucun tournoi et qui ne bloque personne, je ne vois pas en quoi ca pose un problème de la modifier pour que tout le monde soit au même point.
Rohel
 

Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Mohja » Mer 10 Nov 2010, 08:39

@Rohel

La taille maximale du tournoi dépend du nombre de joueurs participants, et donc sa durée peut changer.

De plus, la date du tournoi se fait par rapport au dernier tournoi alors que le combat des clans se fait à date fixe dans le mois. Ce qui signifie que même en calant autrement le combat des clans, un jour un tournoi viendra recouvrir le combat des clans. Ca ne sert à rien que je modifie cela.

Enfin, c'est un peu la mentalité du jeu, le joueur est amené à faire des choix stratégiques. J'aime que le joueur soit obligé de cogiter pour voir comment il va gérer le combat des clans et le tournoi.
Le combat des clans parait moins intéressant, sauf que si peu participent, le clan qui participera gagnera facilement. Laisser une victoire facile à un clan adverse, pour mieux gagner individuellement au tournoi ? Pourquoi pas. A chacun de voir...
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- je suis le maîîîîître ! Et toi, qui es-tu ? -
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Re: [Vous vous adressez à Mohja] Propositions d'amélioration

Messagede Rohel » Mer 10 Nov 2010, 08:50

Tant qu'on reste avec ce nombre de joueurs, on est sur 2 tournois de 32 ce qui fait que les tournois se produisent toujours au même moment.

Je respecte cette décision mais ca ne force que la moitié des joueurs à faire des choix et ca défavorise les petites équipes qui ne peuvent libérer un 5ième glads pour le combat des clans ou alors on fait 1 seul tournoi de 64 equipes :lol:
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