Ah ! mes amis ! Quel tournoi ! Rien n'est évident, rien n'est gagné et si le Spider Clan déroule, ça castagne sec à côté. Toutes les explications foireuses sont dans...L'œil du néophyte
!Le vieillissement d'OlkiAh ! Je suis un peu consolé d'avoir été écrabouillé il y a quelques tournois de cela par Olkarum ! Car ce matin, Olki et consorts ont fait la démonstration que l'équipe de Gazdag, bien loin d'être "la meilleure équipe de l'arène" est perlée de défauts qui ne seront pas réglés aisément. Sniffeur, certes, a déjà fait montre de sa fragilité et son esquive n'est pas encore suffisante pour se mettre à l'abri. Son très impressionnant 4 en ACT n'est alors pas suffisant pour le sauver. Da Funky Groove marche sur les pas de Guldeblaast, mais n'est pas encore assez abouti pour résister à la vitesse d'Olki.
El Destroyer, par contre, fait un grand combat. Encore méconnu, le soigneur d'appoint des Hell Killers a fait montre d'une armure suffisante pour résister avec aisance à Maximus et un Olki réduit considérablement par l'aura. Il aurait bien pu remporter le combat à lui tout seul, puisque cela s'est joué à bien de choses au repos avec un Olki également à deux doigts de tomber.
Mais revenons sur Guldeblaast. Vanté par son entraineur à grande voix ces temps-ci comme étant un combattant immortel, il montre deux failles structurelles ce matin, qu'il faudra garder à l'esprit dans les mois à venir. Car à bas niveau son build fait des émules et nous devrions trouver de plus en plus de combattants de ce type.
Deux failles, écrivions-nous. La première, nous l'avions déjà soulignée dans une précédente chronique, c'est un problème d'endurance. Ok, la princesse est dans les cordes, elle encaisse, elle encaisse, et pas facile d'obtenir le K.O. de vita. Mais à la fatigue, la tortue des Hell Killers finit par céder. Et face aux assauts de la vivacité de ceux d'Olki, cela ne tarde pas, ce sans pareur ni destructuration.
La deuxième faille concerne le long terme. Vue la difficulté avec laquelle faire survivre nos combattants dans ce monde de brutes, toutes les techniques se développent. Bien que nous ne l'ayons pas observé particulièrement, nous ne serions pas surpris que la compétence vieillissement-rajeunissement gagne en popularité, Jacky et Elsann en ayant démontré la redoutable efficacité. Olki n'a peut-être pas la spécialité point vital, mais il a un vieillissement, sans doute de bas niveau. Ses attaques multipliées par la réduction de dommages de l'aura de Guldeblaast, il ne fait pas bon tomber K.O. (le vieillissement ne prenant effet sur l'adversaire touché que s'il tombe k.o. dans le round). Or en tournoi, le K.O. de fatigue est difficile à éviter.
Résultat des courses, plus de 200 jours de repos pour le fameux Guldeblaast et son acolyte El Destroyer. Répétons la manœuvre quelques fois, et un lames-défense a beau être matinal... Il a mal.
L'esquive de Malus et HotekNaggaroth n'est décidément pas à prendre à la légère, et quelques contre-performances récentes nous l'ont fait sous-estimer. Il y a deux jours nous vantions l'endurance et le toucher de Malus Drakblade, aujourd'hui c'est son esquive.
Car nous restons persuadé que les Scrap Bastards avaient les armes pour continuer dans ce tournoi. Alors Marry Ann Lomax souffre d'un manque de résistance criant qui la fait tomber bien vite. D'accord, mais derrière, Malus Drakblade fond sur Seth Gecko, son armure et son aura réductrice. D'aucuns auraient pu penser que le combat était terminé. Rappelons-nous les méfaits de Hannibal Smith sur Malus il y a quelques tournois de cela. Avec Seth, la résistance est impressionnante, et ce ne sont pas les quelques griffures infligées par Urian à côté qui effraieraient les bourrins d'Inglorious.
Mais voilà, Seth et Mickey se dirigent vers Malus, tandis que Tyler s'escrime sur Hotek. Et aucun des trois compères ne touche leur adversaire. Or, privés de le soigneur, les voilà en bien mauvaise posture. D'autant que Rakarth, encore un peu léger en toucher, travaille tout de même à leur perte, avec une parade fort honnête, tandis que Malus, bon gré mal gré, continue de taper et fait tomber Tyler Durden, puis Mickey Knox, k.o. infligé par le discret Urian.
Enfin c'est à la fatigue que Seth Gecko tombe, avec un bon travail de Rakarth, concrétisé par Malus lui-même.
D'accord, Naggaroth ne s'impose pas avec grand bruit, mais quel combattant incroyable que ce Malus Drakblade !
La machine BersekersLe Spider Clan sort du tournoi la GF Corp avec une marge impressionnante. Nous sentons déjà les commentaires affluer annonçant un vainqueur facile, trop facile, car à vaincre sans péril on triomphe sans gloire. Hum, rien n'est moins sûr, car dans la deuxième partie du tableau, il reste quelques sérieux challengers. Et Bersekers est plus que jamais en lice, avec un style vraiment original.
Car Bersekers ce ne sont pas que de la parade. Et si la victoire face à AntiNest se conclut par une démonstration de parade, ce n'est pas là que s'est gagné le combat, c'est bien avant, et il est difficile d'en déterminer la source, tant le danger vient de toute part.
Car dès le début du combat, c'est Amazonia qui est mise en avant : non seulement elle esquive mais en prime inflige de sérieux dégâts à l'aura à ce pauvre Kula. Dizzy, à son tour, a droit au même traitement de faveur. Le terrain est préparé.
En deuxième ligne arrivent les homoncules. Ils sont trois et ne sont pas négligeables. La preuve, c'est l'homoncule d'Amazonia qui inflige le premier k.o., malgré les soins de Kula. Oui, mais à plusieurs on est plus fort. L'homoncule de Pendragon était aussi sur le dossier. Et encore, l'homoncule d'Ursuk s'est perdu dans la nature. On a récemment critiqué les ciblages des homoncules, n'empêche qu'ils ciblent tous de la même manière.
Et quand les homoncules disparaissent, Dizzy est tombé également et c'est un deux contre quatre qui s'annonce impossible pour les combattants d'Amra. Car la troisième ligne, c'est le travail de sape des auteurs des homoncules à la parade. Or pendant que l'adversaire est occupé à trouver son chemin dans un combat qui ne peut être que chaotique (et compliqué pour les soigneurs), les pareurs ont fait leur boulot et il ne reste plus qu'à conclure.
Autant dire qu'affronter Syrdahar, c'est se mettre dans la peau d'un Charlie Chaplin dans Les temps modernes : débattez-vous, la chaîne continue, la machine est plus forte et le rouleau compresseur est inéluctable.
Deux meurtres pour AnibalDans le combat qui opposait Gheist aux Huns, on s'attendait à une jolie opposition de style entre deux camarades de clan. Bauchy n'a pas fait dans le détail et Govin ne doit pas être mécontent de n'avoir rencontré ces furies qu'en tournoi et pas en survivor bourré de destructurations.
Car le meilleur killer de l'arène était de sortie, et si ce n'était en tournoi, il aurait mis une volée à tous ses poursuivants : Hun Buvab, déjà rescapé des enfers, et Hun Cipide ne doivent leur peau qu'au tournoi. A un tel point que les sauveteurs n'affichent même plus les chances de survie : ça a fait mal.
Pourtant les Huns n'étaient pas ridicules. Hun Cipide se permet de voler la vedette en vitesse à Vladimir, et parvient même à faire tomber Nina, le petit poucet de chez Gheist, malgré l'immanquable Dr Saw qu'il est si difficile de surprendre.
Oui mais voilà avec Anibal on prend des pains à 100 de dégâts et non seulement les meilleures résistances de la Tour doivent frémir, mais en plus on risque de tomber avec une telle vita négative que le jet de survie, non seulement va arriver, mais ne sera certainement pas 99%, mais plutôt autour des 50%.
Nous attendons donc les tours à venir pour voir ce que donnera une telle puissance face à des équipes défensives. Il y a peut-être les Bersekers en demies, mais avant cela, on risque de claquer des dents chez Aphex !