Victory is mine, great day in the morning, victory is mine ! Vous voulez toutes les clefs du succès d'Aerati Digiti ? Vous ne les trouverez pas dans...L'œil du néophyte
!La sensation du tour c'est tout de même La Tratoria qui a tellement impressionné l'administration avec sa super DIeanna qu'ils ont même oublié leur existence pour le deuxième tour. Pauvre DIeanna, il faudra revoir son maquillage à l'avenir (bon, qui lui expliquera que la farine fait un très mauvais fond de teint ?).
La relève de la frappe est assurée ! Haykilyou et l'Âne Archie en roue libreLa complainte de Rohel n'est pas parvenue aux oreilles des nouveaux venus dans l'arène. Pas question de sombrer des semaines dans les tréfonds du classement pour débarquer un beau jour avec un homoncule qui fait du mal, ou avec le vieillissement que lui assure la jeunesse éternelle, non.
Les nouveaux venus s'en tiennent aux valeurs sures et fondamentales de toute baston, la tactique "Rohel" : Je tape le plus fort, je le tue pour montrer qui est le chef et je passe au suivant.
Dans les pas de Daemon et Ken suivent Haykilyou et l'Âne Archie.
L'Âne Archie n'était pas le seul à frapper, en fait toute l'équipe a tapé ou essayé de ce faire, mais Archie dépassait tout le monde de la tête et des épaules, et comme Ken il y a déjà quelques temps de ça, pour les Fatal Mangas, s'est imposé comme le patron d'une équipe décidément intéressante et qui joue le jeu des tournois malgré les déconfitures successives. Une victoire bien méritée. Archie s'est permis d'infliger à ce pauvre Hirad un 63 de dégâts qui l'a aligné direct. Pas mal, nan ? Anibal ton successeur est peut-être là.
Il faudra aussi compter sur ce fada de Haykilyou. A ce petit jeu c'est lui le plus fort avec un 66 de dégâts sur momo. Yuriken est même une équipe très intéressante, déjà calibrée pour les tournois, car nous avons pu apercevoir un pareurs qui se débrouille déjà très bien en la présence de Drakken. A suivre dans les prochains mois pour sûr. Pour l'heure c'est un tour bien mérité et un ticket pour se mesurer à Lady, l'archi favori du carré.
Les pareurs rapides, un build qui s'installeQu'est-ce qui fait un bon pareur ? Avant tout une parade montée au maximum, parfois aidé d'une petite destructuration de derrière les fagots, ou de quatre comme chez les Nains, qui gagneront peut-être des combats un jour uniquement grâce à cela. Nous serons d'accord, c'est un prérequis.
Ensuite, un bon toucher s'impose. Chez Ouya ou Syrdahar on en a tiré la conclusion logique, et la voie illusion a été sélectionnée systématiquement. L'illusion c'est aussi le choix de Chewbacca ou de Shaman. Ce qui peut donner chez Avygeil, le Bayonnais, Gloria Gaynor ou le Vieux Cantal une combinaison mortelle, littéralement.
D'autres encore choisissent de monter la voie des lames. Maniement offre de bonnes perspectives en toucher et à termes une bonne aura peut être redoutable
Mais ce n'est pas la seule pratique de l'arène. Certains pareurs sacrifient la perspective de toucher facile pour favoriser d'autres aspects. Les pareurs défense sont une fibre bien connue également, les Nains y ont recours, Arlan pour les Sauvageons également. Associer une bonne armure à un soin en profondeur avec la parade pour le côté offensif peut s'avérer très payant.
Reste une voie qui dans ce premier tour de tournoi brille tout particulièrement : le pareur temps. Glagla ou Janice, mais encore Gilgamesh, pour Léviathan. Le toucher n'est pas facile à monter, et en défense le but inavoué est d'esquiver. Glagla en fait la démonstration contre BGM, ne prenant pas de coups, Janice Scillina non plus contre l'A Team. Cela permet également de monter un repos efficace qui peut être très utile. Mais l'arme principale c'est la vitesse : vous voulez parer mieux ? Parez plus, beaucoup plus. Avec anticipation, on ne voit qu'eux en début de combat. 5 d'ACT pour Glagla et Janice et le reste suit : plus vite l'adversaire se repose, plus vite la victoire se dessine. Billie Holliday ou Barracuda se reposent vers la 50è seconde, et le pareur prend le suivant en chasse. Pendant que les frappeurs s'escriment à battre les soigneurs, le pareur lui prend doucement l'avantage.
La machine des Nains est en marcheNous parlions récemment de machine pour décrire les Bersekers de Syrdahar. Peut-être plus impressionnante encore est celle des Nains. Equipe de pareurs clairement annoncée, avec le nain Portequoi et le nain 20cibles en action, quatre énergies destructurantes débutent le combat. La dernière fois qu'ils sont sortis en tournoi, nous n'avions pas assisté à cela, par conséquent c'est une nouveauté, et les énergies doivent être de relatif faible niveau. Imaginez le jour où quatre énergies destructurantes de niveau 20 entament le combat : 80*4 soient 320 points de fatigue de retirés en début de combat, voilà qui éliminerait plus d'une équipe, ou la déstabiliserait définitivement.
Ils sont accompagnés d'un homoncule si puissant qu'il faut tout le talent de The Protector pour le contrer, et au moindre repos c'est Death Warrior qui en fait les frais. Là encore, nous imaginons fort bien que l'homoncule du nain Touchable est en constante progression.
Mais ce n'est pas tout, car les deux pareurs sont complémentaires. Le nain 20cibles opte pour la défense, tandis que le nain Portequoi les lames. Associés à deux illusionnistes : la mécanique peut se mettre en place. Un perturbateur pour assurer le coup sur certains combattants, et un railleur pour éliminer un adversaire gênant.
Trouvez comment contrer ça avant que ce ne soit trop tard.
Elios massacreMr Satan, malgré tous les espoirs que les peuples de la Terre ont mis en lui, s'est blessé. Son entraineur nous l'annonçait cet après-midi : il a marché sur un clou rouillé. Pourtant, le héros des petites gens était bien là, hurlant de douleur, prêt à faire la meilleure figure possible face à Deadland. Ce n'est pas avec un clou rouillé qu'attaquait Elios, ça c'est sûr.
Avec des pains monstrueux, d'une vitesse incroyable, Elios nous le connaissons. Et avec un héros blessé, il ne faisait guère de doute que la Galaxie Nord n'avait que peu de chances de faire la moindre figure.
Là, non seulement c'est une victoire expéditive, mais c'est quatre jets de survie pour l'équipe de la Galaxie Nord. Les jours de récupération sont à la hauteur de leur courage. L'hôpital ils vont connaître avec 145 jours pour cette pauvre C16, mais seulement 72 pour Végéta, le plus épargné.
Enfin, C16 aurait dû mourir dans ce combat, elle n'est sauvée que par la qualité de la sécurité de l'organisation des tournois. Et c'est un combattant encore jeune.
Bref, du massacre.
Mais Elios a un concurrent. Maximoui le maître assassin du Karmiansquad a lui aussi fait parler la foudre. Et ce pauvre Jack Skully, 167 jours de récup', aurait dû subir le même sort si ce n'était le tournoi : le décès.
Elios est prévenu, pas de pitié pour les croissants, le prochain tour sera sanglant.