Avec Faramir en asocial et qui vaut que dalle malgré ses 100 gloires, je me suis toujours dit une chose...si le gars n'est pas capable de me faire tomber, c'est qu'il ne mérite pas d'aller plus haut, ou du moins, pas encore. Apres tout, pour ces adversaires, c'est presque une barrière de sécurité.

Pour certains glads tel que Locus, il y' a des choses qui ne peuvent se faire qu'en basse gloire,le jeu est ainsi fait.
Il ne faut pas toujours critiquer un joueur (sans viser personne) sous pretexte qu'il a un gros équipement ou des grosses stats en basse gloire.
On ne connait pas forcément l'histoire du glad ou de son écurie.
En effet, si notre meilleur glad meurt, il faut bien le donner a qqun l'équipement. Bah surement au glad qui traîne en basse gloire et qui n'a jamais eu cette chance d'avoir cet équipement.
Comment ca j'avais des glads meilleurs ? Bin oui, mais ils avaient pas Lames !
Et puis quoi...vous voulez creer des glads pour aller haut en gloire sans prendre le temps de l'experience et sans s'économiser ?.
Vous pensez y arriver qu'avec l'équipement ? Allez y, et vous tiendrez pas longtemps. Et lorsque vous y serez, vous aurez déja 6000 jours et perdu 4 points d'energie si durement gagner. Ca sera déja la descente..;a peine le temps d'en apprécier la saveur.
A chacun son choix. Ces glads feront mal, mais ils auront mal aussi..;peut etre ^^
Maggie Tar est un parfait exemple. Elle ne payait pas de mine en basse gloire, ou du moins je ne l'avais pas remarqué tant que ca, si ce n'est son nom amusant et la couleur de ses cheveux.
Mais après avoir pris le temps, pour les diverses raisons que pourrait avoir son entraîneur, elle évolue durablement en haute gloire, et défraye les chroniques.
Elle a pris le temps d'évoluer et tient la route.
Pour en revenir sur un projet d'amélioration...
Les glads offensifs qui ont beaucoup d'équipements, qui sont trop fort. Pas de soucis, ils monteront en gloire.
Le problème c'est plus les glads défensifs qui traînent et empêchent des gladiateurs dans les normes de grimper.
Un défenseur pour se préserver du danger a tout intérêt a faire des matchs nuls : Pas de gloire prise, pas de recup.
Une victoire augmente la gloire et les risques futurs, tandis qu'une défaite même de fatigue fait vieillir, et rapproche de la mort.
Ce qu'il faut donc c'est empêcher les défensifs de stagner volontairement en gloire et recup.
Mais comment déterminer celui qui le fait exprès, et celui qui tente de gagner malgré sa tactique défensive ? (et ceux la je suis persuadé qu'ils finissent par grimper, mais plus ils sont défensifs, plus c'est difficile)
Une autre possibilité serait de donner automatiquement 1 ou 2 gloire a un combattant ayant fait 3 match successif nul.
Celui qui voudrait éviter cette montée en gloire serait obligé de tomber au minimum de fatigue et de prendre un minimum de 34 jours.
Les défenseurs qui bloque le jeu, ou qui sont reellement pur défensif monteront un peu plus vite. S'ils n'ont pas les moyens de resister perdront en gloire par la suite. Quand aux autres qui se débrouillent comme ils peuvent, ils monteront de facon classique, avec un petit bonus en cas de match nul successifs.
C'est pas le tout de gagner dans les combats, c'est important aussi de rester debout.